網遊小說從出現到現在已經有很多年了,當網絡遊戲在中國開始泛濫的時候,網遊小說就出現了。
喜歡看網遊小說的大多曾經玩過遊戲,因為對中國某些公司代理的遊戲漸漸失望,便把精力轉到小說上,尋求一絲心理慰藉,我便是其中之一。
從網上閱讀到實體書閱讀再到網上閱讀,粗略算了一下,我看過的網遊小說不下於二百部。
這其中我最佩服的一位作者叫大漠小鳥,當年他的一部《網遊之亡命天涯》風靡了無數網遊讀者。我曾對朋友們說過,小鳥之後,網遊小說再無經典,朋友們看完後深以為然。
我當初寫《網遊之無悔人生》時,又仔細的拜讀了一遍小鳥的大作,可以說這本書受了他很大的影響。
《網遊之亡命天涯》以後的網遊小說,基本上都形成了一個套路,即使有改變,但是基本的框架是不變的。
一個虛擬頭盔或者遊戲倉,遊戲幣要跟現實貨幣兌換,主角大多會點古代的工夫。再不就是窮的快要飯了,然後天上掉餡餅,被獎勵砸到得了個遊戲頭盔或者是什麽遊戲倉,諸如此類等等。
為什麽要這麽寫?
我不是說這麽寫不好,可是這樣的東西寫的多了,讀者們還有多少人願意看小說的開篇部分呢?
主角肯定是要厲害的,錢也要大把大把的來,美女更是多多益善,可是作者有沒有想過,這麽多的遊戲幣被主角甚至是幾個主角瘋狂地攫取,那遊戲商拿什麽支付這麽龐大的缺口?這樣的遊戲能夠運營下去麽?也許當玩家等級低的時候還勉強可以,可是當怪物唰唰地往外爆錢的時候,隻怕就是在爆遊戲公司的命了。
我記得我當初玩風火之旅的時候,大概20來級的時候幾乎是24小時不停地開群刷材料,刷錢,到30級的時候刷的材料全部賣掉能得到300金幣,像我這樣的玩家在遊戲裏有無數,如果遊戲幣能兌換現金的話,遊戲開放不到半個月就得破產。