而為了防止捕快玩家們作弊刷紅名得經驗,捕快每日通緝紅名限製一次。一次以後將得不到紅名掉落的經驗。捕快等級增加兩級,由捕頭到金牌捕快之間增加精英級捕快和精英級捕頭,捕快所需升級經驗順延。
應該說這一條是最合理的,我就曾經單槍匹馬堵住紅名村的複活點,狂喝鬼子紅名們的經驗,升級那個爽啊,沒用一天時間就升了近4級的經驗。
玩家被異國玩家擊殺後可以選擇自己複仇,複仇成功得到紅名全部掉落的經驗值。還可以通過雇傭傭兵選擇複仇,傭兵擊殺紅名不得經驗。
紅名地圖設立四個出口,有守衛把守。紅名玩家可以組織暴動,如果能擊殺守衛逃出,可以進入到國家地圖或者戰場地圖。擊殺守衛罪惡值增加100點。
這個消息一出,是引起各國一片大嘩。幫會保護不了紅名了,這還隻是小事。國戰時的人數限製等於沒有限製,500萬玩家在中國來說那是九牛一毛。而幫會間發起的國戰更是離譜,以後幫會發展壯大,人數隻會更多,一百個幫會,以後最少也是100萬人。要是幫會升級到超級,那人數就是幾百萬啊,到終極幫會以後是1000萬還多。中國一個國家的玩家可以同時跟幾個國家作戰,這還讓不讓我們玩了。
各國的玩家們在網上關於國戰時的人數問題吵成一團。輝煌公司在各國的合作夥伴看了是頭大如鬥。最後,各國在爭取了中國玩家們的意見後達成協議,國戰人數限製在200萬,幫會戰到後期也一樣是200萬的人數上限。每人隻能在戰場上複活一次。一個月後遊戲進行更新。屆時,官網會有詳細的公布。
中國玩家們答應這個條件原因其實也很簡單,在國戰時,真正的精英們也不過就那一兩百萬玩家。在人數相當的情況下,也沒幾個國家是中國玩家的對手,到時打的他們心服口服,看誰還敢放個屁。而且這樣還有個好處,有大量的玩家因為可以不進戰場,那就有時間升級,刷裝備來提升自己的實力,這樣無論何時,中國都會有充足的後備力量。