“嗯,好像是這樣的,不過這個槍手這一波確實還可以。”
陳雪也點頭道,這一波這個槍手確實沒有出現任何失誤。
其他4名隊員都是屬於輔助這個槍手打輸出,拿到4個人頭也很正常。
時間:05:14 存活:91。
……
“嘶……這個比賽真的不死人啊,打的和職業比賽一樣。”
苗希蹲在椅子上說道。
比賽進行了5分多鍾,第一個安全區都開始刷新了,場上還有91名隊員存活,要知道普通的天梯局,第一個圈下去,能有60個人已經是很不錯了。
職業比賽通常前期減員也非常少,到第3個安全區的時候才會進行小規模的戰鬥。
而這個比賽竟然也出現了這種前期沒有大規模減員的情況。
“很正常,大家都想贏,打的都很保守,都是選點進圈,而且有的隊伍快,有的隊伍慢,遇到也不會強吃對手。”
安然分析道,3分鍾的時候就有隊伍提前進圈搶位置了,大逃殺類型遊戲,圈對於隊伍的重要性不言而喻。
對於一支要進圈的隊伍和一支在圈邊阻擊的隊伍,兩者的毒圈的壓力不同,前者被毒圈趕,隻能往前走,不走隻能吃毒,而且沒有什麽收益。
其次對於圈內的隊伍位置也要有利很多,而且對方的信息也不可能搜集的非常全,而他們是肯定能夠收集到正在跑圈隊伍的信息,對於隊伍的DPS型職業也是很舒服的打靶環境。
周揚認真的看著比賽。
職業比賽和這個比賽有著根本的不同,職業比賽的節奏就是快。
除非你的正麵實力特別強,你可以選擇圈邊推進去,現在大體的戰術還是選擇搶一個圈中心的位置,減少前期的移動和敵人的遭遇戰。
而這個比賽好像沒有必要打的那麽快。
因為隊伍的實力參差不齊,而且絕大多數的隊伍實力是不如CSC的,如果能搜集到足夠的資源和技能書,然後在圈邊打起來,吃下一些分數,好像比圈中心的打法更加靠譜一點。