【說明】以下是關於遊戲世界中的角色職業技能的攻擊目標與範圍的說明。玩過pc網遊的讀者應該很了解這些,因此可以略過這一段。
以技能的攻擊(治愈)目標來劃分,技能可以分為單目標技能和群攻技能兩種。
區別在於:1,從字麵上理解,前者隻會對單一目標造成傷害,後者可以同時傷害多個目標。區別2:前者在施放之前,需要用鼠標選定目標,否則無法施放。後者施放則隻需要選擇一個攻擊方向與範圍即可,無需鎖定特定目標。
另外,關於群攻技能的說明:群攻技能雖然可以對指定範圍內的目標造成傷害,但是範圍內的友方角色(比如同幫會,同隊伍)可以免受傷害。舉例來說,弓箭手有一個群發弓箭的技能,在選定範圍內所有敵方(包括怪物,以及敵方角色)都會受到傷害,但是友方人員可以免疫。即便從視覺上看,弓箭穿過了友方人員的身體,但是它們並不會因此掉血。
【正文】
周日。這天有世界boss的活動。
世界boss(或曰首領怪物)的難度相對於同等級別的副本場景的boss難度更高很多,防禦更強,傷害更高。相應的,掉落珍稀物品的概率也大為提高。當然,越高級的地圖上的世界boss難度越高,相應的掉落也越好。
可能掉落的物品大多為各類鍛造晶石,鈦晶,隨機屬性的極品寶石,本地圖相應級別的金色品質防具和武器。在高級地圖如果運氣好,還有可能獲得極其罕見的神品寶石,價值連城!
世界boss可以被不同幫派爭奪,對boss造成傷害量最高的幫會將會擁有boss(獲取掉落的物品以及經驗值獎勵。)而如果一個幫會對boss造成的傷害量超過boss生命值50%以上,那麽這個幫會基本上就穩拿了這個boss。
當然,為了公平起見,世界boss收獲歸入幫會倉庫,供全體幫會成員共享。為了防止部分玩家偷懶,係統按照個人在擊殺boss過程中貢獻大小(主要是以對boss造成傷害量來衡量),給予額外的經驗值以及幫會貢獻點獎勵。