過道裏本就狹窄,【飛星落雨】這樣的圓形AOE一出,簡直是要把一條通道都擠滿了,青風一劍根本沒有躲避的空間。
要說用現在的【太極圖】,將太極真氣覆蓋到七星劍以後,用七星劍強行攻擊劈擋,倒是能消掉大部分的傷害,不過這真氣值消耗量可就有點大了,現在的青風一劍已經不能像之前那樣做到永不斷絕的極限續航了,所以對於控藍的分配,張斌也需要重新重視起來。
【梯雲縱】吐納回氣,青風一劍頂著【飛星落雨】的傷害硬衝,七星劍左右揮砍著,能消掉多少傷害便算是多少。
對於青風一劍的選擇,黃哲彥並不覺得奇怪,不過張斌的決斷之迅速還是稍稍超出了他的預估,光之子還在引導著【飛星落雨】讀條輸出著,青風一劍連揮四劍,已經快從過道衝出B房了。
就在光之子要往後撤退拉開身位的時候,青風一劍猛地一劍【真武劍氣】向著光之子發射了過來,黃哲彥知道現在的青風一劍真隻是【真武】三號位,這樣沒有蓄力過的【真武劍氣】的傷害並不太高,不願就此中斷【飛星落雨】的讀條,光之子便硬頂著【真武劍氣】的傷害,一邊後退,一邊繼續引導技能。
劍氣命中了光之子,觸發了【真武】武當的被動,青風一劍的【梯雲縱】CD很快便轉好了,直接按下輕功鍵位,【梯雲縱】戰術衝鋒。
劍尖直指光之子的前胸,就在七星劍馬上要命中光之子的時候,光之子的身形突然虛化,一陣光粒特效散開,光之子已經往後方【光躍】,極限躲過了青風一劍的衝鋒一劍。
追光繼續發射平A,青風一劍隻能迎頭繼續追擊,七星劍挽了一個劍花,極為精準地將光之子的平A二連擊攔下,光之子也不以為然,繼續往後撤退,隻是緊接著的兩箭卻是一左一右、一前一後地分開,那個精妙的小角度預判完全算準了青風一劍的動作。
張斌也是下意識地操作了一個“Z步抖動”,等青風一劍確然躲過了光之子的這兩箭以後,這才後知後覺地生起了一陣驚意,黃哲彥的競技狀態居然在變強,操作的細節變得越來越好了,對於天驕隊而言,這可不是一件好事兒。
此時的黃哲彥根本沒有注意到自己的競技狀態,他隻是單純地想要贏,陷入到了一種接近忘我的狀態中。
光之子的【粒子光波】充能完成,不帶半點猶豫,【粒子光波】迅速射出,快接平A二連擊,青風一劍隻能用【四兩撥千斤】將【粒子光波】的彈道光束攔下,隻是接下來的兩下平A卻是穿透了七星劍,接著命中了青風一劍的前胸。
在之前的季後賽上,與風神隊的人打完了以後,光之子的屬性構築便再次調整了一遍往單體傷害更高的方向靠攏。
如今,已是新的賽季,光之子的屬性構築沒有太大的變化,隻是新賽季的更新還是再把他的武器又多精煉了一次,多加了一顆寶石。
像光之子這樣的真·神級角色,裝備上的寶石鑲嵌已經精煉層數很早以前就超過12+了,全身13+、14+才是他們的標配。至於光之子本身作為光輝隊的輸出核心,穩穩的團隊二把手,武器單獨衝更高的精煉是很正常的。現在光之子的武器已經再衝新高,打了16顆寶石,精煉了16次。
從15到16,那消耗可不是開玩笑的,幾乎是整倍的成本,一點兒也不誇張。得虧黃哲彥本身就是明星選手,光輝隊也是家大業大的豪門強隊,這才消耗得起這麽大的本錢。
這麽大的價錢都花了進去,光之子的單次傷害自然也更上了一個新的記錄。雖然說從傷害數值上看,也就是多了那麽小幾十點的提升,甚至扣除敵人的抗性,提升的幅度還會更小。
不過,在當前的版本環境下,因為有格擋值這個新屬性對於射手一號位們的輸出克製,在單次傷害到達一定的基礎值以後,實際傷害的提升比例其實是要扣除前麵虧掉的屬性再計算的,所以效果會好出許多。
光之子這種級別的射手,單次傷害當然是過了“破防標準線”的,這樣衝一衝幾十點的傷害提升,實際的輸出效率沒準一下子高了好幾個百分點,這麽算下來,花的這麽大的價錢氪金衝下去也算是值了。
至於實戰中的發揮,連續穿透了青風一劍的七星劍格擋攔截,不得不說光之子的這一次強化絕對是幫助他占到了不少優勢。
天驕隊內部訓練的時候,張斌當然也有試過與射手之間的戰鬥。可是,光之子現在的傷害,甚至比起彩鳳雙飛還要稍微高上一些,所以青風一劍原本已經足以對付射手的打法模板一下子便被這過分穿模的屬性弄得不適用了。
開啟了主神領域的張斌當然在第一時間便察覺到了這一點,如果再繼續這樣打下去,青風一劍還真的很難說會不會先被光之子的輸出打死。畢竟光之子還有一套【九星連珠】起手的長連招大爆發,那一套爆發可是黃哲彥的絕活大招了,張斌必須要把一切都算準,才不至於陰溝裏翻船。
青風一劍踩起了連續變向的小碎步,以及向著光之子追去,雖然說是連續變向,但變向的幅度卻非常小,有時候僅僅隻是一個小角度的變化,還沒來得及起步,就已經繼續變化反轉了。
因為變向的幅度小,所以青風一劍直線追擊的效率並沒有因此而降低多少,可是光之子的平A命中率卻瞬間往下掉了,主要是因為黃哲彥的操作手感,被張斌的這一手“小動作”弄得一下子僵硬了不少。
像青風一劍現在踩的這種變向小碎步,壓根就不是用來對付普通人的,甚至不是用來對付一般的選手的,隻有最頂級的高手,已經觸碰到了領域的高手才會被影響到。
因為已經開始接觸到領域的選手,當他們或因被動或是主動地開啟了領域以後,戰場上的一切細枝末節的信息變化都會自然而然地納入到他們的處理範圍裏。雖然說,選手也可以主動地嚐試對這些信息的重要性與優先度進行控製與篩選,但是萬法不離其宗,張斌所抓住的關鍵,就是一些沒辦法忽略掉的信息點。
比如說,青風一劍現在的小角度變向,它看起來像是複雜的冗餘動作,可是如果將這些小動作全部忽視掉,就沒有辦法準確地判斷青風一劍的攻擊動向了。
主神領域,之所以可以幫助選手們料敵機先,正是因為它們能夠發揮出洞察全局的作用。如果忽略掉主神領域給自己帶來的信息情報,這就把領域的效果廢掉一半了,如此因噎廢食,黃哲彥當然不會做。
可是不見這些小動作忽略,源源不斷的複雜冗餘信息就會開始侵占主神領域的處理能力,消耗選手的精力,這是黃哲彥這樣還沒有完全掌握領域的一個弊端,他還不會做出有效的屏蔽。
正因如此,青風一劍的每一次提步、轉向等等的假動作,都會影響光之子接下來的攻擊方向的判斷。
光之子現在的各個動作基本上是由被動的領域判斷好戰局,然後再提供出來控製自己的,領域因為青風一劍的幹擾動作而變“卡”了,黃哲彥的操作手感當然不會好。