在與天驕隊的比賽之前,如果有人跟奇異果隊的眾人說,有那麽一個人,可以打穿他們雙坦克的銅牆鐵壁防線,打出百分之三百多的傷害占比,那他們肯定會覺得這是天方夜譚一般的瘋話。
在崇尚個人實力提升的《全球格鬥》職業聯賽裏,雖然不乏有一個強大的大C主宰比賽的情況,但最了不得的,能夠打個百分之兩百的傷害占比就差不多了。
這麽高的傷害占比數據,還是在《全球格鬥》職業聯賽的體係還沒有成熟之前才比較常見。
隨著職業體係的發展,對於陣容搭配的屬性調整也到達了一個峰值,針對性的外功抗性、內功抗性等等,總之在一個團隊五人的生存屬性上,總會有那麽一到兩個是針對性的抗性裝。
當然,在實際戰鬥中,能不能完全猜中,又能不能讓對應的人員發揮出對應的作用,這也是另外一個執行力的問題。
而天驕隊的這一場表演,屬實是給整一個《全球格鬥》職業聯賽賽區上了一課,讓他們知道了還有這麽一種誇張的“炮台戰術”。
相比起《全球格鬥》聯賽這邊石破天驚的熱度,在國外的其它賽區裏,尤其是使用《Battle World》比賽的地區,討論度也是一點兒都不差。
因為天驕隊的戰術發揮太完美了,而彩鳳雙飛,簡直就是存在與他們幻想中的最優秀的“超級炮台”。
在BW的賽區裏,這種炮台輸出以及炮台對轟的戰術對抗並不是什麽罕見的事情,甚至已經成為了事實上的常規戰術。
可是即便是在往這條路子上一去不複返的BW賽區,超過250%傷害占比數據的炮台,依然是鳳毛麟角。
250%,是一個坎,這意味著一個C位打出的傷害,切切實實地等於了其他隊員的總和,這個數據放到比賽中,因為有屬性克製搭配的存在,實際上是非常難以完成的。