左手盾右手劍的雙持武器攻擊模式,並不是Apollo最熟悉的打法。
雖然Apollo也有積極主動地去適應新的格擋值係統以及新的武器係統等等,對於最新的戰術學習與研究從來都是不遺餘力的,可是受限於天賦的偏向,以及年歲漸老,Apollo的個人實力隻能剛剛好卡在主神的門檻上。
反倒是在戰術層麵,Apollo很早已經是戰術大師,如今甚至隱隱有更進一步的趨勢,《Battle World》那邊絕大部分的戰術體係更新都是Apollo所推動的。
強大的戰略算計能力,讓Apollo曾經一度迷信戰術,可是當他不得不麵對強橫得無以複加的單體戰力時,每每還是會忍不住感歎,如果自己的天賦能夠平衡一點,也能夠像遊戲角色一樣自由加點,少一點點戰術天賦,稍微多加一點點到個人操作上,那該有多好啊!
激戰之中,Apollo居然不自覺地分神了,這在其他的職業選手身上,絕對是大忌中的大忌,是非常嚴重的失誤。
可是對於Apollo來說,這種情況他已經習慣了,因為強大的戰術分析能力能夠讓他提前判斷出戰局的走向,甚至對方接下來的行動,短時間的分神對於Apollo來說並不會影響他的操作,因為他在戰鬥中的操作早已經提前許多便“設定”好了,隻需要依照預測好的行動來操作即可。
真真正正桎梏著Apollo的實力的,其實是一些操作端即時反應的限製,比如一些主神級別的高級技巧,雖然Apollo可以操作得出來,但是他用起來會非常非常吃力,所以在正常情況下,隻要能用普通的技巧應對的情況,Apollo都會選用簡單的技巧去應對。
再比如假如敵人也是主神,用起了一些類似“幽靈漫步”、“追風連招”之類的技巧,即便Apollo可以提前預見到對方的動作,但是要應對起來開始會很艱難,因為這些高級技巧一旦施用起來,從來就是完美的或者接近完美的時機與操作,根本不會留出什麽空間來破解。