當玩家的操作技術和遊戲理解的水平上升以後,對於博弈情況下的最優解就會自然而然地理解得更透徹,這也是職業選手們為什麽可以總結出一套“標準戰術訓練方法”的原因。
而對於實力已經達到了人類頂端的主神玩家們來說,他們對於最優解的理解幾乎趨近於理論標準答案,這個時候,對戰雙方的博弈就會來到了博弈均衡點,這就是主神們趨同理解的理論解釋。
正是因為趨同理解,所以李邵與張斌在地圖選擇的備選圖理解上是同一的,雙方想到的幾張備選圖完全一致,而李邵故意不選這幾張圖,就是為了強行打破趨同的平衡,試圖通過改變地圖來打破平衡,從而找到突破實力瓶頸的契機。
同樣的,正是因為趨同理解,所以青風一劍和幽影會在確定地圖環境以後,不約而同地選擇了更複雜的戰術性開局,因為這是當前環境下勝率最高的選擇,兩人都想贏,所以沒辦法避開。
更巧合的是,青風一劍和幽影的出生地點居然都在角鬥場的二層,一個在偏東北邊方向,一個在偏西南邊方向,兩人幾乎是接近最遠距離的對稱開局,同樣選擇了緩慢移動的戰術開局以後,雖然兩人的距離已經開始慢慢接近了,但是因為兩人都是隨手選擇了順時針移動,所以兩人靠近的效率著實有些低下。
青風一劍在地圖上匍匐移動了一分鍾,已經在角鬥場二層走了快五分之二圈了,期間一直保持著貼著外牆往外觀察外層上下樓梯以及一樓地麵的情況,卻一直沒有發現幽影的蹤跡。
角鬥場隻是一張中型地圖,地形大概本身也不複雜,雙方到底碰上了什麽開局,張斌猜測了一下,大概已經心裏有數了。就在張斌想要公屏發問一下,打破目前的僵局時,李邵顯然也是想到了相同的東西,而且行動得更快。