張斌和張明在飯桌上吃飯,兩個人,四菜一湯,菜式都是張斌用心炮製的,很符合兄弟倆的口味。
一邊吃著,張明一邊向張斌詢問一些問題。
“哥,我的手速好像提不上來,廢操作有點多,怎麽弄啊?”
“先吃飯,今晚的訓練就是解決這個的。”
“別嘛,先告訴我呀,不然我一整天渾身難受。”張明使用了不屬於他這個年紀的撒嬌攻擊。
張斌差點一口飯沒咽下去,想噴出來。很努力控製自己的咽喉把飯吞了下去,喝了一口水:“告訴你也可以,下次不要再在吃飯的時候搞怪。”
“Yes,Sir。”張明式敬禮。
“全球格鬥的動作和按鍵之間是層級對應的,這個設定你清楚嗎?”張斌一邊說著,手上的動作可沒停下來,話音剛落,一箸菜就送到了口中。
“層級對應?什麽玩意兒啊,不清楚。”張明確實對這個設定沒有印象。
“那可能是你暈過去以後才流出的信息。這麽說吧,全球格鬥主流的三種操作方式,VR自由模式、格鬥鍵盤模式還有鍵鼠搭配模式。越前麵的,動作控製可以更精細,變化越多;越後麵的,動作更完善流暢,集成度也就越高。層級模型,這是很久以前有人在遊戲論壇提出來的概念,後來被完善了,證實了。”
“所謂的層級模型,你可以理解為分叉組合。舉個例子,遊戲裏最簡單的動作,向前一步平A直刺,用默認的鍵鼠模式要操作出來,鍵盤按平A和向前走兩個鍵就好了,鼠標移動位置,左鍵瞄準。改鍵的鍵鼠模式甚至可以再省一個鍵。”
“而這樣的動作,如果要用格鬥鍵盤模式操作出來,變化可就多了。從抬腳到下腳,從抬手到出劍,從角度到力度,如果有需要的話,都可以通過設置更低層級的分解動作來組合完成。一個普通的攻擊動作,到了那些觸手怪的手裏,得操作將近十個鍵位甚至更多來到達完美。”