《全球格鬥》的戰場兵線邏輯是複雜多樣的,然而玩家們總還是能總結出一些有用的經驗。
比如不要在戰陣中招惹還沒建立仇恨的長槍兵,因為長槍兵會將仇恨鎖定在你身上,如果你反擊,長槍兵的“部下”,也就是後麵的遠程兵和附近的近戰兵都會過來集火你的。放開那尼姑身上開著持續AOE傷害的技能,他撞到大秦長槍兵的時候,剛好那槍兵在打的一個劍兵被青風一劍的真武劍氣補掉了殘血。
大秦戰陣中第二波的幾個近戰兵向著放開那尼姑包了過來,和長槍兵一起圍攻著放開那尼姑,不遠處的弓箭兵們引弓發箭,最要命的還是那個在旁邊虎視眈眈,一手設計此時此刻這個困局的人,青風一劍。
身臨險境,放開那尼姑反倒冷靜了下來,豐富的經驗告訴他,現在的他最關鍵的就是不能慌。【鐵布衫】已經冷卻好了,開起來,護盾雙抗先頂一波傷害。【金剛不壞】還差幾秒的CD沒有好,就看這個關鍵技能了,現在的首要目標是衝出重圍。
放開那尼姑不敢第一時間掉頭,現在他將一半的精力都放在了青風一劍身上,另外一半則是不斷觀察四麵八方,在亂戰中尋找撤退的機會。青風一劍難得才布好的局,自然不會讓放開那尼姑如此簡單地逃掉,衝上前去便要糾纏。
放開那尼姑毫不戀戰,其它小兵的傷害造成不了僵直判斷的全部硬抗,長槍兵的攻擊判斷有點難頂,用最迅捷的輕擊揮刀招架一下,青風一劍衝上來隻當沒看見,剛剛才打完一套技能,短時間內青風一劍的威脅有限,隻要不被連擊要害造成擊倒就行。
青風一劍一劍刺來,放開那尼姑硬吃後退了一步;第二劍再刺,這次放開那尼姑揮刀一格,刀鋒順勢一轉又格住了長槍兵的一擊;第三劍刺來,繼續硬吃,繼續往後退。放開那尼姑的決心很強,操作也很到位,目標明確:傷害可以吃,僵直不能出,血線可以掉,老子必須走。此情此景,不由讓放開那尼姑自我感歎:老子真乃慷慨悲歌之士!