張斌再三確認他沒有看錯【心眼】的效果。
“難怪要這樣削弱遠程。這個心眼的技能效果,是我想的那樣嗎?”張斌的語氣雖然平靜,但顯然心境仍是波瀾起伏。
倉月穎倒是和張斌默契非常,知道他的意思:“是的。剛剛在等你看公告的時候,職業群裏一大堆提前不知道信息的都炸鍋了。”
“可以切換到第三視角的技能,有什麽限製嗎,最佳的效果怎麽樣?”張斌開始仔細思考這技能帶來的變革後果。
在2050年以後的遊戲,VR與AR技術對於遊戲的支持已經開發得非常到位。雖然限於成本,完全沉浸式的遊戲模式還沒有普遍開來,但是為了獲得最真實的體驗,各種細節與仿真設計已經成為各大遊戲廠商的開發標準。采取第一視角的模式,可以最大化體驗到高擬真的遊戲世界,《全球格鬥》采取的也一直是第一視角的操作模式。
雖然很早很早的時候就有硬核競技玩家提出第三視角的操作模式,《全球格鬥》的開發團隊雖然應下了,但一直沒有行動。玩家們都以為這鴿王一輩子都不會出切換第三視角的操作模式了,誰知道居然會在這一次的版本裏開放出來,還是所有玩家都可以學習的江湖技能。
“選手群裏有已經開發的人說了,無消耗,冷卻很快可以隨時切換。升到滿級會以角色為中心展開上帝視角,不過有最大視距限製,似乎是根據內力和敏捷的開方數,正常的視距範圍大概是600到900碼的圓形範圍。”倉月穎一邊看著職業群裏洪水泛濫,一邊將有效的信息與張斌共享。
“600碼就夠了,甚至500碼也夠了,遠程職業在上帝視角下,操作的空間可就打多了。”張斌最先想到的仍然是前兩天的遠程秀場。“削攻速,削出手,削基礎傷害,還有遠程門派心法的所有移速加成,輸出能力和秀場空間都砍到位了。不過,我總感覺還差了點東西。”