青風一劍緊緊圍繞著震道人攻擊,隻在震道人身邊數步之內,騰挪閃轉,極限走位。不僅震道人無法攻擊,帶動著另外三個近戰道人的走位頻率也多了起來。
這就是萬道八卦陣的弱點,過於追求輸出空間最大化,卻並沒有留下靈活處理的彈性區間。一旦有一個陣點被拖住了,其它的幾個陣點都會強行變動,憑空增加了走位的功夫,攻擊的頻率自然就下降了。
原本,要處理青風一劍的方式,隻需另外三道人維持攻擊陣勢不變,被拖住的道人轉攻為守,主動變陣即可。既能維持輸出的頻率、又隻需消耗震道人一人的走位作為拖延。隻是這八道人的戰鬥AI雖然智能很高,但處理的方向主要是群體配合上的,單人戰鬥技巧的精細度並不高。
更何況,以此時青風一劍火力全開的狀態,就算來一個普通正選的職業選手,單人操作技巧上也會被碾壓。震道人自然更加沒有辦法反抗了,每一步當震道人想要有所動作時,就會被青風一劍及時打斷。
震道人就是被青風一劍完全壓製的點。以點破麵,圍繞著震道人與其它三人的呼應,在毫厘之間掌握近戰四人的攻擊頻率,這就是青風一劍的戰鬥節奏。
“嗤嗤嗤嗤”,四道劍氣再次攻來,不過並沒有用。青風一劍已經完全掌握住了局勢。忽左忽右,忽前忽後,非常靈活地在劍氣交叉的空間之中躲過。
和AI顯得極其笨拙的攻防被切分的戰鬥模式不一樣,青風一劍的攻擊、防禦、躲閃都是流暢連貫的。即使從上帝視角看來也是賞心悅目,幾乎沒有任何破綻。隻要完美發揮,不出漏洞,青風一劍有很大的把握可以贏下。
“嗤嗤”,青風一劍連吃兩道劍氣,生命值馬上掉了6%。張斌皺了一下眉,手上的操作卻並沒有停滯。失誤了?不,這是張斌有意為之。