此時的張斌是稍微有些驚訝的,然後便是陷入了深深的沉思。
涉及到宜春道人這種高級NPC,除了難度提升的同時,獎勵也會變得十分豐厚。上午仔細尋找了涉及過宜春道人的任務以及其對應的劇情背景,可把張斌驚到了,臨時對這重視程度提高了一個檔次。
宜春道人,萬道宮掌門,剛直不阿,武功高強。因為之前萬道宮連續涉及到內容增補,終於在一次更新以後,萬道宮迎來了它的掌門人,一個涉及最高權限的智能NPC。宜春道人這身份可不得了,這可是能夠影響整個遊戲的大背景劇情的存在。
萬道宮雖然不是玩家可以拜師的門派,但它現在可是涉及到所有玩家“開光”的道藏出產源。論背景,宜春道人,那可就是行走的金庫。論影響,他是一派掌門,和青風一劍的師傅張四是同一個級別的,僅次於少林方丈、武當掌門宋大這些大牌掌門人。
原本張斌以為這副本裏遇到宜春道人,後麵的支線能彈出幾個選項讓自己選擇就不錯了,實在沒成想居然會遇到可輸入對話的交互型任務。
論任務難度,最簡單的自然是詳細明確的單一明線任務了;難一級的是語焉不詳的隱線任務;更難一級的是對錯判斷的雙向任務;再難一級的是綜合選擇的多選任務;最難的就是無定向的交互型任務。
交互型任務之所以難,一是玩家輸入的關鍵詞內容變化難測,二是NPC的內置關鍵詞觸發點也是複雜無比。越是高智能的NPC,可觸發的關鍵詞就越多。像宜春道人這種無限接近於真人的,後麵的任務怎樣變化都有可能。
當然,難度越高,獎勵也是越好的。《全球格鬥》的任務越難,涉及的獎勵也就越豐厚。正是因為這難度與獎勵結合得相當之好,這才讓這麽多玩家沉迷在遊戲之中。完成一個高難度的任務,除了完成挑戰的自豪感,還有實際收益的滿足感。《全球格鬥》裏沉迷單機的任務達人可不在少數。