遊戲設計師之你們不懂慈善

第三百一十三章 逢山搭橋

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“這下可麻煩了。”漢德森忙操縱起人物移動起來。

哪怕是他,也知道他現在這個血量進入毒圈問題有多麽大,這可不是靠槍技就能彌補的。

從剛剛挖牆壁開寶箱到現在這裏的戰鬥,已經耽誤了太多時間。

加上本就處於地圖邊緣,毒圈的逼近無比迅速。

漢德森朝著圈內的方向奔跑而去,經過擊殺的人時,隨手收取了一些裝備。

接著,便頭也不回地筆直前進起來。

這個時候,漢德森才發現,在堡壘之夜裏人物不需要載具,光是靠跑動就能很快地移動到各個區域了。

這個機製對現在的他很是利好。

“按現在毒圈縮的方向,是往斜塔小鎮去的嗎……”漢德森一邊跑圖一邊觀察著毒圈的走向。

光是第一個圈結束,就隻剩下五十個人不到了。

顯然遊戲新開,大部分玩家都熱衷於直接落地對槍,死亡率極高。

照這個進度,再有兩個圈基本就能決出勝者了。

“比想象中感覺普通啊。”漢德森的腦海裏,思考的已經是另一個層麵的東西。

這場戰鬥的勝利,他已經有自信收入囊中。

漢德森晃了晃視野,將一切收入眼中。

“除了畫質上略顯精良,加上這種歐美卡通風格的沙盒世界,還是能贏得一定的受眾的。”漢德森暗自考量著。

“隻是遊戲形式上還是普通的吃雞遊戲範疇,沒有太多的創新點。”

“光靠這樣,是沒有辦法從碧育那邊搶奪人氣的。”

“下一步,對方打算怎麽走?”

漢德森沉思間,神色突然一動,被迫停下了腳步。

出現在他麵前的,是一個巨大的山丘斷崖。

“嘖,失策了。”漢德森啐了一口。

剛剛有些走神,他卻是忘記觀察跑毒路線所經過的區域。

他現在剛好跑到了一塊沒有下坡的陡峭懸崖上,左右兩邊都有下去的路徑,隻是很耗時間。