遊戲設計師之你們不懂慈善

第三百一十六章 堡壘之夜的核心玩法

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暮獅大樓。

沉悶的一聲,將桌上的筆記本關閉,漢德森閉上雙眼,難以言語。

“以弱勝強,很有意思的遊戲玩法不是嗎?”

洛特帶著笑意的聲音響起。

“在這一場遊戲中,出現的不確定性太多了,哪怕到最後,依舊有無限的可能性。”

“這樣的遊戲內容,可要比原先的吃雞形式,優秀太多了。”

“你?!”漢德森猛地睜開眼,死死地看向身前。

剛才他倒是沒有發現,在他體驗堡壘之夜這款遊戲的同時,洛特……似乎也沒有閑著。

“bingo~”洛特聳了聳肩,一臉無辜地將電腦屏幕展現在漢德森眼前。

“果然是你。”漢德森深吸一口氣,盡力平複著心中的波瀾。

剛剛在決賽圈裏麵完勝他的玩家,正是同樣進入同一場對局的洛特。

他還說怎麽這麽巧就能遇上這個層次的對手。

不過,漢德森陷入了沉思。

洛特在技術上是弱於自己的,但剛剛的交鋒中,卻是憑借著搭板的技術,彌補了在槍法上的不足,成功戰勝了自己。

“對於這款遊戲你怎麽看,我的朋友?”洛特笑著走到漢德森身邊,問道。

“上限很高!”漢德森肯定道,“這在玩法上已經提升到了一個新的高度,遊戲性質上,有著根本性的不同。”

“就衝這一點,就足以留住大量的玩家了。”漢德森深吸一口氣。

他已經能預想到,很多槍法上不行的玩家,也可以依靠搭板技術後來居上。

地形、實力、裝備上的差距,都將不再會成為決定戰局的必要因素。

依靠堡壘的搭建,玩家完全可以實現攻守易位。

而玩家之間的對決也將不再局限於你來我往,更像是你攻我守,相互對壘。

堡壘之夜,好一個堡壘之夜。

漢德森再次想起雲楓那日留下的話語,僅僅研發技術上,並不足以超越……風雲工作室嗎?