辦公室內,看著麵色精彩起來的古簾,雲楓悠閑地為對方和自己添好茶水,耐心等待。
在自己那個時代,網絡遊戲一度成為“電子癮品”的敏感存在,這個時代的遊戲也不例外。
甚至由於vr技術應用到了遊戲中,國家對這方麵的把控反而更加嚴格,對於遊戲上線之前的審核,是一道必不可少的流程,遊協,正是把控其中一環的關鍵。
事關遊戲這一塊,哪怕隻要有一絲可能造成的不利因素,都要從遊戲中一一剔除。
因此越是題材敏感的遊戲,越難以通過遊協的審核,槍械類遊戲明顯是其中的佼佼者,和國外不同,國內對這方麵的把控之嚴厲,讓人望而卻步。
以至於市場上的槍械類遊戲雖然說有,卻也少得可憐。
試探著,古簾問道:“你不會想要開發國外那種槍械模擬器吧?我可告訴你,那是絕對通過不了國內的審核的。”
雲楓搖頭輕笑,在做出決定之前,他自然進行了相應的調研,相比於國內,國外的槍械類遊戲更為繁盛。
隻是由於vr技術的火熱,大多數槍械遊戲同樣陷入了“仿真寫實”的死胡同裏,無數槍械模擬器橫空而出,槍械結構,上彈,發射,一係列過程仿真的行雲流水,就連後坐力都模擬出來。
國外玩家樂此不疲,雲楓卻隻想吐槽幾句,一個將大部分時間用在組裝換彈瞄準的遊戲裏,真的有那麽大的樂趣嗎?
無論是國內還是國外,那些遊戲設計師根本沒有抓住槍械類遊戲的精髓。
“古會長你放心,這方麵我自有分寸。”雲楓知道古簾的意思,國內要開發槍械類遊戲,絕對不允許仿真到國外那種程度,但這樣競爭力無疑比不過那些外網遊戲。
古簾麵色再次複雜起來,嚴老的吩咐暫且不說,這對他來說也隻是個拍不拍板的事,反正到時候能通過審核則罷,不通過審核,規矩擺在那裏。之後因為遊戲上線鬧出的事,也是由遊戲開發方承擔全責的。