遊戲設計師之你們不懂慈善

第四十九章 畢其功於一役

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選擇這款遊戲,也是雲楓深思熟慮之後的結果。

他根本不擔心風雲工作室開發的遊戲無法大火,有前世的經驗打底,手上又有無數合適的底牌,論運營,那些遊戲公司加起來也不是自己的對手。

風雲工作室最大的敵人,反倒是他們自己開發的遊戲。

縱使雲楓選擇開發不同類型的遊戲,但他們這些遊戲一旦問世,勢必會對之前的遊戲產生一定衝擊。

而彩虹島推出的時間還不長,大多數玩家此刻也就堪堪觸摸到二轉的分界線,遊戲性遠遠未被挖掘殆盡。

若是此時推出新遊戲,無論是人氣還是收益,勢必都會帶來些許影響。

這也是雲楓縱使這段時間在彩虹島上的營利已經足夠兌換其他遊戲,但依舊懸而未決的原因。

隻是一眾野心勃勃的遊戲公司環伺,恨不得將風雲工作室這最大的阻礙立刻拉下馬,好均分電腦遊戲這塊被開發出來的大蛋糕。

不能等,也等不得,雲楓隻有反客為主,在cga典禮上公布出新的遊戲開發消息,讓那些遊戲公司顧忌不敢輕舉妄動。

而《穿越火線》這款遊戲,也是幾經抉擇後,最不容易和《彩虹島》的機製發生衝突的遊戲。

作為槍戰類遊戲,就算在其中引入了等級功勳機製,其實質上也是一局局的快餐式遊戲,除了少部分狂熱的愛好者,其他人雖然感興趣,但也不至於將全部的遊戲時間分配到其上。

若是運營得當,兩款遊戲之間反倒能互有裨益,值得一試。

“小天!這些天準備好的宣傳方案可以執行下去了,先把名聲打響再說!”

“好!”林天精神一振,就等雲楓發這話了。

這些天遊戲的開發大部分都下發到了外圍成員當中,但最核心的部分,無疑是由他們自己人操作。

而這種涉及到遊戲ip還有一係列信息的宣傳內容,在獲得遊協許可之前,自然還是由林天親手製作。