我的輔助超神了

第五十三章 新學期的新鮮事兒

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寒假過後,進入下學期的高一學生們少了新鮮感,更多了幾分緊張的火藥味道。這學期期末,人生分水嶺就要來臨,從年齡和培養空間上,俱樂部們都更優先考慮高一的學生——不是所有人都有出塵和林靖泉那樣的毅力和決心。

很多人在高一青訓賽之後,就退而求其次,按照黎明的培養模式,沒能進青訓營的學生可以在期末進行職業選擇或參加高考,分析師、教練、媒體從業人員……條條大路通電競,等到高二再上課,學生們就可以定向培訓,優秀生還可以去青訓營實習簽合約。

開學第一天,青訓選拔賽動員會上,陳十八一臉嚴肅宣布了新學期的積分規則,頓時哀號四起。

與第一學期的個人Solo賽完全不同,召喚師峽穀的團隊賽地圖改為嚎哭深淵職業Solo賽地圖,學生們在第一學期磨合之後,定位基本已經找準,位置重新確認後不再可變更,個人賽則分成刺客組、射手組、法師組、戰士組四個小組,當下版本強勢過分的英雄禁止使用,每周同一英雄使用次數不得超過三次。

四種類型裏,刺客大多是打野英雄,拚手速、反應和觀察力。法師是中單最愛,比的是技能理解和對線套路。射手對走位和兵線要求更嚴格。

最大變數在於戰士組,就職業比賽來看,戰士位置最靈活,比拚的是細微小操作和耐力,除了射手外,戰士可以打任何位置,不少輔助和上單都被擠進這個死亡之組,甚至有些英雄池窄渴望拿積分的中單也來湊熱鬧……

新規則最大程度考驗學生們的英雄池和裝備創新,遊戲裏隔位置如隔山,能脫穎而出的學生要麽是能打多個位置的複合型人才,要麽是對一個位置理解出神入化的專攻型人才。

噩耗還沒完,大家情緒差不多接受過來時,陳十八又雪上加霜:個人賽開公共語音,對手必須彼此對話,以磨煉學生線下比賽的心態和專注程度!