林雲舟一言不發,冷著臉直接拖過了中場休息,跳到了第二場比賽開始。
這次係統選中的是占點推車混合圖,簡而言之,就是跑到起點把敵人打跑然後發動車輛,開到終點。隨機到的地圖則是艾興瓦爾德,以德國黑森林為原型的,風景極佳的一張地圖。
但這張圖也是有一個聲名遠揚,不,在玩家中臭名昭著的、極其破壞遊戲體驗的名稱——A點慘案圖。
這就是指,進攻方很少能夠占領起點,發動車輛。可出於遊戲的平衡性考慮,這也就意味著,一旦占領下了A點,進攻方之後推車幾乎是坦坦****,一路順風,除卻幾個關鍵位置有些難攻克外。
係統自動選邊結束,又是HND先進攻。
周阮心裏一涼——真是見了鬼了。
林雲舟一動不動地看著屏幕,專注的神情都要讓周阮懷疑他沒有看過這場比賽了。
可事實上是,這隻是他在她的要求下的一次複盤而已,也就是說,是他被迫接受了HND失敗的現實,殘忍地解剖開失敗這具屍體,找到致死的原因,並說給周阮聽。
他是那個必須坦**麵對這個殘局的人。
“凡是涉及到推車的圖都是特別考驗團隊配合的,進攻者什麽時候推車,多少人推車多少人牽製,牽製者什麽時候回到車旁整休,防守者如何卡住車不讓對方推進,在哪一個點卡,轉角還是大門都是十分吃默契程度的。
“老實說,這一場,我對HND抱以的期望是很大的。在這張圖上,”他猶豫了一下,考慮了資料的保密性後,又確信周阮不是會到處泄露戰隊機密的人,才說完了整句。
“起碼我離隊前,訓練賽也好,正式比賽也好,HND的勝率是——”說著,他比了一個手勢,“百分之百。艾興瓦爾德城堡BC點之間,哪一處有那一顆石頭,哪裏又適合打哪個套路以及反套路,HND每一個隊員心中都已經大概有幾十套方案了。