對麵當然不能任下路這樣自生自滅,中單和打野即便是放棄了自己的線權和野區都要輪流下去幫射手位緩解壓力,這對於以前每局都被對麵集體針對的白鷺洲來說簡直就是神仙待遇了。
隻是對麵根本接受不了下路被直接打穿的後果,要是經濟差越拉越大,他們要真想贏隻能拖到大後期,經濟達到飽和,所有人都六神裝的情況下才有一戰之力了。
但是那會兒的魅影女郎也不太好管了,即便是一個中期發力的英雄,在大後期越過前排去切一個沒有位移技能的射手英雄還是綽綽有餘的。
相比之下,TNT戰隊的前中期陣容反倒不必著急尋找節奏了,雖然他們的強勢期來得早,但是可以一直持續到對麵射手位四件套之前,更何況照現在這個形勢發展下去,對麵射手位拿到四件套的時候,TNT這邊的輸出位早就六神了。
能聽得懂解說的語言,抑或是遊戲水平足夠看清這場比賽當下局勢的觀眾,這會兒就替TNT戰隊鬆了口氣。原本這個陣容容錯率太低,卻因為拖後了對麵射手位的發育而顯得不那麽難打了——至少,隻要不給ATG戰隊的射手位送一波大節奏,這場比賽穩定進行到三十分鍾的時候,TNT戰隊的勝率能達到這個陣容的巔峰。
然而,TNT戰隊這一局選出來的時候就沒想過要穩著來,拿到優勢之後就想立馬擴大優勢滾雪球,他們現在打得有多著急大家簡直是肉眼可見。
比賽進行到十五分鍾,TNT戰隊這邊上中野三人來到上半野區爭奪中立資源,看著白鷺洲和似乎沒有支援大招的田七還在下路推線,對麵顯然不太想放過這次機會,就連對麵最需要發育時間的射手位都來到了正麵跟團。
Pos.t和Run的目標還是在爭奪遠古資源上,而相對靈活的江自流則是負責幹擾對麵,阻止對麵打野過來爭奪,要是劣勢方能靠拚懲戒毫發無傷地從他們手裏搶走任何一個本該他們拿到的資源,那麽劣勢方都是血賺不虧的。