真正的死亡回放,除了死亡信息,再沒有任何有用的資料。甚至都沒有給出擊殺者的等級、血量、攻擊等基本信息。
靈魂形態的趙北沒有馬上離開這裏,而是仔細咀嚼著係統給他的另外一條信息。
在戰歌裏,玩家死亡後通常會有三個選擇。一是從複活點前往死亡點,當距離死亡點不足100碼時可以選擇立刻複活。
二是找到複活點的死神(天使?)選擇複活,不過這要付出掉落一個等級的代價。
三呢!如果你不想跑也不想掉太多等級,那也不是不可以。你隻要找個不超出死神(後麵全部稱為死神)100碼距離的地方安份的呆在那裏,一分鍾後自然就會複活。
不過第三種形式的複活會有一個長達三十分鍾的虛弱光環,這個光環會降低該玩家90%的所有屬性。
聽起來惡意滿滿的虛弱狀態卻是很多玩家的次要選擇,原因無他。
半小時的虛弱固然不能讓玩家們出門練級,乃至完成任務。但玩家們卻可以用這段時間來熟悉遊戲中的種種。
甚至有些不太想處理裝備的玩家,還會利用這意外的死亡來處理這一係列的事情。
“五級前的頭三次死亡是不帶懲罰的嗎?”
靈魂形態的趙北琢磨了一會,嘀咕了一聲“我要複活。”
話畢,旁邊的死神屈指一彈,一道柔和的光芒沒入趙北的身體。下一刻,灰暗的世界逐漸變得真切與鮮活。
“假設暴擊的效果是傷害翻倍,那叢林毒蛇普通攻擊的傷害也有50上下。以我的血量最多兩下就又要回來!是等級差距太大了嗎?”
“不,本質原因還是防低血少。”
趙北目光灼灼的盯著自己的HP數值,決定以後每次升級都要在體力上分配一個屬性點。
想明白這些,他的腳步再次踏上了那片山林。不過這次他沒有自大到再去挑戰叢林毒蛇,而是安安穩穩的打兔子升級。