這裏的怪物都是植物係的,經過試驗,發現這種怪物用火係法術傷害比較有效,其次就是物理攻擊,對於其他屬性的法術,效果不是很明顯。
看來這個遊戲裏不同係的怪物還有屬性相克,明白了弱點,再打起來應該會輕鬆一些吧。
我們打的最多的就是一種叫怪異球形草,這種怪物會放出尖刺一樣的遠程攻擊。
攻擊力倒不是很高,隻是攻擊速度很快。
霜影起初被打中了一下,一看傷害不多滿不在乎的衝到了怪物麵前,大模大樣的用法術攻擊。
誰知道這怪物的攻擊就像機關槍一樣不停,不但讓霜影無法正常施法,血也像流水一樣向下降。
嚇的霜影急忙向後退,換螢火之光上前頂著怪物,然後我們在後麵施法。
水之雅韻還試過她的幻術,當然不是掉經驗的那個群體幻術:倩影舞動。
而是一個單體的幻術,說是幻術,其實說白了就是狀態類的法術,隻不過加上了一個好聽的名字。
我想這遊戲再怎麽真實,也不可能說中了幻術的人就真的會產生幻覺吧?
恐怕隻是當場不能動,就像麻痹的作用一樣吧?
不過對這種植物卻一點作用都沒有,難道幻術真的隻對會思考的生物有用嗎?
這些沒有大腦的家夥根本就不吃幻術那一套,使得水之雅韻的招牌本領也無了用武之地。
螢火之光的輪回斬倒是大放異彩,這種怪物對物理攻擊防禦不是很高,所以他的群攻技能總是能夠給怪物帶來大量的傷害。
霜影的群體法術因為是火係的,所以基本上他們兩個群攻一扔,一群怪物就隻剩下血皮了,然後我們幾個人順手給血少的怪補上一下,簡簡單單解決戰鬥。
本來這是一個很好的升級之地了,可是太過真實就有了太真實的壞處。
因為太真實,所以我們根本無法像以往的遊戲那樣找一個升級點就在那裏定點一直的練。