擊殺大小姐後,古川逸直接返回了村子、交了任務,跟著他就在村子裏轉了轉、看有沒有什麽引導玩家到其他地方的任務。
5分鍾後,找到了幾個任務的古川逸並沒有領取,他剛擊殺了一名金光玩家,肯定要遭到報複、這裏多半呆不了了,所以沒辦法接這種還要回來領獎勵的任務。
果然,又過了一會,不少人都往複活點的方向趕去,有路過古川逸的玩家還在跟同伴說道:“藍家的大小姐發布任務、要追殺一個玩家,是誰這麽不開眼敢惹金光、還想不想好好遊戲了啊?”
“誰知道呢,估計是個不甘心的人吧,看到有錢人了就上去報複人家、這才讓藍家大小姐不高興的。”
“原來是藍家啊,怪不得。”聽到其他玩家的交談,古川逸知道自己的判斷是對的,這些都是他以往跟有錢人打交道時總結出的經驗,實用著呢。
一般來說,有錢人被殺或想對付哪個看不順眼的家夥,往往都是選擇用手下的平民玩家或工作室。但《第二宇宙》新手分流工作做得很好,說不定藍家大小姐正巧身邊無人可用,別無他法,隻好臨時發動群眾力量了。
對平民玩家而言,他們不怕藍家大小姐或其他金光玩家賴賬,畢竟人家身份擺在那、不差這點錢,所以想要為其效力的人也能放心地為他們辦事。
世間之事很多都講究一個公平,普通人沒有錢但有足夠的遊戲時間,而有錢人很有錢卻沒那麽多時間。為了照顧這些沒時間玩遊戲的人,網遊中往往會設定一個經驗獲取標準和技能熟練度獲取標準。
舉個例子,一個平民玩家每天玩16個小時的遊戲,而有錢人隻能玩8小時,那麽有錢人獲得的經驗、增長的技能熟練度便是普通人的兩倍。如果有錢人玩遊戲的時間變長了,那麽係統就會自動調整加速比、使其達到“16小時的正常收益”,這麽做對誰都公平。