訓練方式也是不一樣的。
如果要更改士兵們的兵種,則是需要花費一些較大的代價。
這就比較考驗統治者的規劃能力了。
除此之外,兵種之間的克製也是比較值得注意的。
如果一個統治者全部訓練出來刀盾兵,那麽對方的騎兵肯定會是把自己的刀盾兵屎都能打出來。
所以說兵種是非常要自己下精力去研究的。
而等級係統則基本上是與兵種係統高度捆綁在一起的。
比方說一級的帶甲步兵伴隨著經驗以及熟練度的提升,則是會升級到二級帶甲步兵、三級帶甲步兵。
每一級則對應著入門、普通、熟練以及精英四個大等級。
如果不考慮其它因素,那麽一名精英帶甲步兵甚至可以擊殺七八名入門帶甲步兵。
當然,想要成為一名精英等級的士卒,基本上也都是從屍山火海中摸爬滾打出來的。
而若隻是一名入門的帶甲步兵,那麽其戰鬥力以及配合度,都將是會遭到百分之五十的懲罰。
所以以後的新兵劣勢將會相當巨大。
而戰陣係統比起來兵種等級係統就要更加複雜了。
本身的陣法數量就相當之多。
其中長蛇陣、大方陣、雁形陣、鋒矢陣等等多到讓徐鴻博數不過來。
到了陣法的最末端和最終,則還有著七殺陣、七星錘陣、甚至還有三國最為人稱讚和奇妙的陣法八卦兩儀陣、九宮八褂陣。
當然,這些陣法都是需要解鎖,一些比較高端的陣法,甚至是要找到失傳已久的陣法圖才是能夠使用。
每個陣法之間也有著一定的克製關係,而往後謀士的地位將是會大大加強,因為謀士們需要觀察戰場不斷變化的形勢來改變陣法。
士兵們則不再強調個人的勇武和單打獨鬥了,則更多的是強調士卒們之間的配合、默契程度。