周天闊站在二樓,往外麵看。
現在幾百台遊戲機已經“租借”出去,加上體驗館周圍是設置好的地圖範圍,就能看到形形色色的玩家。
“我尼瑪,怎麽這個也抓不到!”
“啊啊啊別跑啊,我的愛!”
“這些小精靈怎麽這麽狡猾,比我一個人跑的都快……”
“不是,為什麽這個也抓不到,我的拋物線明明這麽完美!”
“臥槽,我又抓到一個!誰來誇誇我!”
他還能看到木一檸在慢悠悠地逛街。
顯然,木一檸是真的有點累了,知道數據能夠保留以後就開始慢慢玩,不打算今天一蹴而就。
而其他玩家卻都是興致滿滿,在體驗館附近各顯神通。
不少玩家都是氣喘籲籲。
本身抓捕寶可夢是不需要消耗大量體力的……
但是總有些人,看到屏幕裏出現一隻精靈後,整個人就變了!
周天闊的角度看下去,感覺這些玩家就像是喪屍一樣----眼裏寫滿了對於小精靈的渴望。
首先按照原本設定,因為這個遊戲捕捉小精靈本身就是和地域元素相關,這一點沒變。
寶可夢,也就是小精靈,會根據自身屬性分布在世界各地,比如水棲類會在大海邊。
火類更容易在赤道地區。
更加特殊的、稀少的則隻會在特定地區出現。
周天闊相當尊重這些設定,並沒有做什麽更改。
但他稍微調整了這個遊戲的某些數據設定。
在正式發布、上線之前,體驗館附近有大量的小精靈等待被發現,而同一片區域中玩家數量達到一定的程度,也會激發“實時同屏”。
也就是說,在場的所有玩家都能看到同樣的小精靈。
或許是全體玩家都可以和小精靈互動,也或許是某個玩家才能捕捉到,更有可能是看到的所有玩家都能拿到彩蛋獎勵。