周雲鵬坐了下來。
不出幾分鍾,他說:“開頭兩關沒什麽難度。”
不褒不貶的事實。
周天闊點點頭:“對於這樣的遊戲來說,難度當然是要循序漸進,玩家總不能一開始就打不過。”
一來是這個遊戲沒有嚴格意義上的新手教程,因此前幾關就是適應的過程。
會有瘋狂的戴夫作為NPC給予一些指引,但還是需要玩家在前幾個關卡中慢慢摸索到這個遊戲的玩法。
二來是如果一開始給這個遊戲定了太難的基調,那麽很多玩家開頭玩不下去,就會放棄。
隻有極少數喜歡虐自己的玩家,才會鍥而不舍地往下。
人都是要品嚐到成就感,才要往前的動力。
周雲鵬其實是已經被這個遊戲吸引了,表麵上卻抿著唇,很是高傲的回複:“再玩會兒……我不能坐在這裏一下午都玩這個遊戲。”
周天闊笑而不語。
植物大戰僵屍這個遊戲,之所以會受到玩家的喜愛,就是它一關一關設計的難度很巧妙。
而周雲鵬剛坐下來玩了兩關,開始第三關時,就已經察覺到這個遊戲的精巧之處。
他不得不在內心默默感歎,周天闊做遊戲的確是有兩把刷子的!
前兩關都非常簡單,但是從他一個專業人士的角度來看,難度的確是有遞進的。
夏甜和周天闊等人就站在一旁,靜靜的看著他玩遊戲。
對於周雲鵬這樣從業十年的遊戲設計師來說,玩個兩三關就足夠看出很多東西了。
甚至從遊戲一開始的界麵,他就能體會到周天闊設計這個遊戲的用心之處,隻是他一開始都沒有說話。
過了會兒,周雲鵬從容不迫地擺上最後一個豌豆射手。
這個關卡結束,他暫且返回了主界麵,看著自己剛剛開發的圖鑒,問周天闊:“這些植物、僵屍的種類等等……都是你一個人設計的?”