周天闊的介紹的確讓玩家很是好奇。
之前他放出的預告片中已經有這樣的介紹,而且配上夏甜的解說很燃。
不過現在,因為周天闊是遊戲設計師,所以他的介紹要更加自然和官方。
【看預告片的時候就很喜歡……】
【好耶!終於有遊戲發布的實感了!】
【兩天後就發布,大佬不會跳票吧?】
【大佬肯定不會跳票,這次不是都打賭了?】
【你們最喜歡哪個職業啊?目前我最想玩魔法師。】
【預告片裏出現的槍劍士的衣服是時裝嗎?迫不及待。】
彈幕幾乎都是對於DNF的期待。
周天闊心裏一塊大石頭放了下來。
雖然他有自信贏過陳斌,可不得不說這樣的賭約讓他內心也是有些害怕的。
現在他需要和玩家的交流互動,才能夠確認自己一定會贏。
一個遊戲最重要的是什麽?
每個人都有不同的回答。
因為遊戲本身是一個相當複雜,包含著許多東西的事物。
首先遊戲有主界麵布局,哪個位置有什麽功能,也應該是設計師要考慮的問題。
還有基礎戰鬥係統,養成係統,副本,個人賬號信息,商城,好友……
還有背包,聊天,公告等。
任何一個小小的遊戲裏麵都是五髒俱全,包含著設計師的種種設計。
但是這些東西都不需要周天闊費心。
所以他的注意力就更多地放在“如何吸引玩家成為遊戲的忠實受眾”這點上。
換句話說,就是把握這個世界玩家的心理,讓他們的需求在天闊工作室的遊戲裏能被滿足。
來到這個世界之後,雖然周天闊一直在做遊戲發布遊戲,可是前期的他其實隻是按部就班,照本宣科。
他真正為玩家考慮,真正意義上轉變成成熟設計師的思維,應該是從原神版本更新開始的。