第二天一早,周天闊準備好所有要更新的文件,去了體驗館。
“老板早。”今天居然是夏甜臨時頂替張露露值班。
周天闊沒有多問。
這些事本來就是夏甜管的,她主要負責行政,所以一切安排都是有理由的。
而且周天闊還在想著遊戲的事,也沒那麽多精力去理會體驗館的雜事。
“這兩天來的人多麽?”周天闊環視四周。
現在才早上十點,體驗館看起來人氣還好,不少玩家都安靜地坐在位置上玩遊戲。
對於周天闊的到來,他們好像也沒那麽在意了。
周天闊撓撓後腦勺。
說實話不太習慣,不過也還好,畢竟他本來就希望大家離他的遊戲近一些,離他這個人遠一些!
“我先去二樓了,有很多事要忙,今天找個時間咱們開個會吧。”
周天闊跟夏甜說著。
夏甜點點頭:“對了老板,關於遊戲數據的事……”
“那個你們不用擔心,我有應對的辦法,而且我對自己的遊戲有信心。”
這句話周天闊說過了很多遍,但到現在他也不覺得心虛。
就不說《大家來捉妖》是個抄襲遊戲了。
單單從後勁、表現上來看,肯定是比不過《地下城與勇士》的。
那麽多玩家的評價、經驗就能說明一切,肯定是DNF更吃香。
周天闊上了二樓。
上次寫的原神更新還沒寫完,今天需要做最後的調整,周天闊打算在八月第一周的周五更新。
雙休日之前,玩家也會比較期待,而且也有時間玩。
劇情方麵的長草期存在,但每日任務和委托依然要肝,很多原神玩家都是一邊玩一邊罵的。
因為沒有新鮮感,上線做的事都差不多,所以就要將日常的東西優化,給玩家新鮮感。
遊戲嘛,要麽是氪金,要麽要求在線時長。
周天闊比較貪心,他希望原神兩個方麵都做的不錯,在氪金方麵能夠提供比較優秀的流水,同時在遊戲時長方麵,能表現出玩家的粘性。