想到氪金這一點,周天闊又想了想自己給地下城與勇士做的改動。
其實跟前世的那個遊戲沒有什麽差別,隻是多了幾個開服新手禮包,為的是衝一衝一開始新玩家的流水。
但真正的氪金大頭,還在於玩家對於自身角色的培養上。
周天闊牢牢記得。
而且他也調整了原本就有的許多福利機製,雖然說是為了首月的流水變得更好看,但也有他自己的考慮。
畢竟他在這個世界搜索了一圈,這樣的橫版格鬥遊戲還是相當少的。
就周天闊自己搜到的而言,之前的一款粗製濫造,畫麵和操作都比不上地下城與勇士。
所以雖然有一小部分受眾,可是也無奈放棄。
不管是從哪個角度考慮來看,地下城與勇士絕對是一款十分優秀的遊戲,能夠吊打之前的同類遊戲。
幾乎是已經發生了時代的變革。
所以對於玩家來說,要他們接受一個新的遊戲就需要一些福利。
很奇怪,大部分玩家是很在意係統送的福利的,周天闊甚至見過自己從來不怎麽玩這個遊戲但要堅持簽到的人。
這也是遊戲的魅力吧!
對於遊戲製作者設計師來說,係統送的福利其實隻是一堆數據,想更改的話易如反掌。
但對玩家來說可不是這個道理。
如果換算成錢的話,簽到送的福利日積月累就是一筆不小的財富,加上一開始源源不斷的去送福利,也會讓玩家越來越難割舍。
而且在對戰機製上。
許多玩家一開始是不願意付費買什麽道具的,但是係統的戰鬥機製設定又必須有一些難度的提升。
通常一個玩家如果玩到一個瓶頸期打不過去的話,他就會想試試或者是放棄。
那如果這個點剛好卡在了不能氪金就玩不下去的地步,這個玩家會如何選擇?
其實很多玩家的第一反應都是放棄。