對於植物大戰僵屍這個新遊戲,周天闊沒有那麽著急。
雲頂之弈剛剛更新,而且下一個計劃是把英雄聯盟的手遊版給發布。
他暫時不想讓新的遊戲來分散這兩個更新的熱度。
也因此,植物大戰僵屍這個遊戲是趕不上設計獎了。
但還是先要把這個遊戲給做出來的。
“宿主,你要的遊戲已經製作完畢。”
不得不說,除了奸商這個特質之外,係統還是相當靠譜的。
雖然周天闊自己也有能力把遊戲複製出來,但不得不說,依靠係統一切都變得順利很多。
也簡單很多。
“好的。”
周天闊點開植物大戰僵屍。
他發現自己成為遊戲設計師後,最大的一個特點是,一個遊戲出來了他自己會先玩了一會兒。
也算是過過癮。
植物大戰僵屍是周天闊童年最熟悉的遊戲。
這個遊戲發布很多年,熱度一直不減。
從數據庫連帶著許多其他版本就能看出,植物大戰僵屍本身作為一個常青樹,從來都不落伍。
本身這個遊戲已經相當的完整,而且一直會吸引新的玩家。
而廠商還不斷在更新。
周天闊甚至記,得在韓國那個吃雞遊戲出來之前,植物大戰僵屍已經出了一個花園戰爭版本。
花園戰爭,就是那些僵屍們散落在一個地圖中。
而植物變成了可以移動的,玩家就可以操縱這些植物來對僵屍進行打擊。
還可以組隊。
從這一點上看,和吃雞大體相似。
但可惜的是,因為遊戲宣傳不夠,而且服務器優化很差,所以沒能留住很多的玩家。
再加上,植物大戰僵屍本體的畫風就偏向於可愛搞怪。
而花園戰爭也延續這個畫風。
所以即便地圖做得相當精致,但也有一些人不喜歡這類畫風。
所以當韓國的那個吃雞遊戲出來之後,許多人都被那種緊張刺激的節奏給吸引。