【她還打算碰運氣?笑死了,一個非酋,她能靠運氣找到種子資源才怪了。】
【不靠運氣也沒辦法啊,我們光是看畫麵都看不清楚,難道你還指望她能看到資源在哪裏?】
【她不是挺有想法的嗎?她的奇思妙計呢?沒了?】
【該說不說,就目前她的表現來看,我是失望的,而且我總覺得係統設計的難度不止這點,估計這次夠她喝一壺的。】
遊戲裏,雲見頂著風走了一段距離,終於發現了不同。
有的地方風力弱一些,有的強一些。
她轉頭跟白遇商量,“你有沒有發現,有些地方的風力強度不同?”
白遇一臉懵:“啊?有嗎?不都是一樣的嗎?”
雲見無語,拉著白遇在兩個對比明顯的地方試了試,“是不是不同?”
白遇皺緊眉,“好像是有一點,我還以為是我走到這個地方風要停了,所以小了,風不就是一陣一陣的嗎?”
“是,但在這個遊戲裏不是,它的風是持續均勻的,隻有每個地方的強弱區別。”
白遇想了想,“假設你說的都對,如果我們想要取到種子,那就應該朝著風弱的方向走?”
說著,白遇張開手臂感受了下,然後頹敗地道:“我感受不出來。”
這女人得是個什麽變態啊,那麽細微的差別她能分析得頭頭是道。
他真的什麽都感受不到,什麽風強風弱,他就一個感受:風很大,吹得他臉瓜子疼。
雲見卻道:“不,我們要朝著風強的方向走。”
【?我沒聽錯?朝著風強的方向走,他們能頂住嗎?】
【我覺得白遇的邏輯沒問題,種子肯定是放置在某一個地方的,隻有風弱的地方才能放置東西啊,放在強風處,那東西不就被吹跑了嗎?】
【同樓上,如果放置在強風處,有幾個人能拿到?況且看白遇那一臉懵的狀態,就說明其實沒幾個人能辨別出風強弱的區別,也就雲見這個變態,這樣難度就已經很高了。】