白雪遍布整個鄂爾多斯大草原,唯有一片戰場被鮮豔的血色染紅,屍體堆積如山,喊殺震天,無數大地冰熊迎著雪花,一次又一次衝擊玩家陣地,眾多玩家冒著寒冷,舉著長槍抵擋怪物的進攻。
陣地外,每隊五十人的騎兵陣列被大地冰熊衝擊著四分五裂,十隊騎兵在怪物叢中來回絞殺,此時損失四隊以上,玩家騎士們的身上、長槍之上沾染無數鮮血,連青色皮毛的馬匹也全然被鮮血染成紅色,地麵的鮮血夾雜著雨水匯聚成河……
謫塵的戰場實景默認為五十,為零時無法看到負麵畫麵和聽到負麵聲音。玩家可以永久設定戰場實景的數值,永久設定後可以隨意降低數值,但無法提高數值。
“這是第三波,boss出現了!”騎兵隊伍中的飛鷹,望著草原上湧來的大地冰熊,兩隻個頭三四米的大地冰熊,夾雜在個頭兩米的大地冰熊大軍中。
“重新布陣!”飛鷹毅然下令,騎兵隊伍全部退了回去。
行會守護戰一般為三輪。戰鬥開始,第一輪試探攻擊,怪物為本行會總人數的一半,若守城方勝利,兩小時後怪物開展第二輪攻擊,怪物為本行會總人數,兩小時後展開第三輪總攻,怪物為本行會總人數的1.5倍,怪物總數量為本行會總人數的三倍。
每次攻擊的怪物數量,沒有特定的標準,可由怪物自行分配(或係統隨機),總體數量不變,怪物可發動一輪或三輪以上攻擊,甚至每一輪隻派出一隻怪物攻城。
行會成員全體死亡、全體怪物滅亡、攻城怪物撤退或攻城時間結束,則戰鬥結束。行會守護戰準備時間為四十八小時,怪物攻城時間,包括休息時間,總共八小時三階段,第一階段三個小時,第二階段三個小時,第三階段二個小時。
怪物在飛鷹盟陣地前一百米地點停下,沒有急於攻擊,飛鷹盟重新布置騎兵陣法,木柵欄後麵的祭祀忙著為他們補狀態,布滿利器的木柵欄後麵藏滿戰士玩家,之後是弓箭手、法師,祭祀。