真不愧是神器上附帶的技能!
每秒鍾固定三千點無視防禦的傷害,也就是固定三千點的血量。白銀骷髏不過五千多點的生命。僅僅兩秒,連骨頭渣子都沒剩下。
“速度上打boss!小家夥,你先上!”王樂指揮。是希望小正太上前抗怪,先建立仇恨。至少,也要保證自己的平穩輸出。
骷髏領主真不愧是耍大刀的角色,攻擊速度真不怎麽快。大刀砍來砍去,就是砍不到小正太身上。而相反,短短半分鍾內小正太已經砍了骷髏領主十幾刀,將他的生命砍掉了三四千點。
“差不多了,上!不過小丫頭你要小心,骷髏領主隨時有可能攻擊你!”王樂指揮著小蘿莉上前順便提醒。
王樂後麵這半句提醒,簡直可以算是廢話。對於從小習武的小蘿莉來說,無論什麽時候,都保持著緊繃的神經。隻懂得按照仇恨什麽的來打怪的人,在她的意識中是跟腦殘劃等號的。
所謂存在即合理。作為一項流行了十幾年卻依然顛撲不破的設定,仇恨係統必然有他的可取之處。而在小蘿莉腦中可以和腦殘劃等號的王樂,現在就依靠這個設定輸出得十分happy!
骷髏領主的大刀,對小正太沒有威脅。對稍差一點的小蘿莉,也一樣打不中。骷髏領主的仇恨早在小蘿莉敲了她兩下之後就轉移過來。
怪隻怪,骷髏領主的攻擊速度實在是太慢了。如果是一般玩家,絕對不會這麽輕鬆。但對於這麽兩個會功夫的小家夥來說,實在是無壓力。
遊戲中有這種人,算不算是破壞了遊戲的平衡?王樂的腦子裏突然冒出這麽一個念頭。
就好比現在。如果時間充裕的話,兩個小家夥隨便一個人都可以輕鬆解決這個骷髏領主。如果用這種本事去單挑boss,絕對會賺得盆滿缽滿。
而在單挑中,麵對一個說什麽也打不中的敵人,輸掉也隻是時間問題吧……