當我們被無情攻擊,要不要反擊?要什麽程度的反擊?
這些事情是不到臨場再去思考的。
在現代的街道上,打著魔法彈幕大戰。
或許當中有一些剛掌握魔法的市民,他們當中可能還玩過雷電還是東方,把二維平麵的彈幕通過想象力變成三維立體的魔彈,螺旋著和直線飛行的魔彈交纏在一起。
暴露在火力打擊中的王正行的兵牌士兵,如同強堿性清潔劑擦瓷磚,被往回推,一下子就被清掉了一大堆。
王正行一咬牙,對不住了,各位,雖然有著這樣的才想,這些兵牌的小兵,都是被封印的,他們都有著自己的想法。因為異世界還有真實世界都存在著大量無主靈魂,他們的作用就是被用來充實這些兵牌,讓他們有限地自主行動。人的意識,其實本身就是一個複雜的大程序也說不定。
為了勝利,這些細枝末節,要毫不猶豫地剪掉。
此時在陣型最前方的是阿瑞斯,她承受了巨量傷害,她能躲閃的彈幕,就盡量用詭異的步伐和踏空氣的快速變向。總有一些避無可避的攻擊,她選擇用旋轉手中的戰矛來防禦,講道理,這是很難防守住遠程攻擊的吧,但隻要足夠快,轉速碾壓,彈幕飛行速度,就能攔截下攻擊。
阿瑞斯靈活地招架開攻擊,切進了攻擊我方的市民的前排。
沒想到還會有這種操作,他們有些愕然,終究是缺乏戰場臨場經驗,一瞬間的走神,他們都被戰矛解決。
而另一邊,雅典娜也趕到了隊伍最前列,耗費了一些法力,展開了護盾。這才拯救了好些普通兵牌士兵。隻不過她還不知道,這些兵牌士兵,竟然才是改變未來的關鍵鑰匙……
確實,總說質量決定一切生死,結果就是一切,老板隻看結果,命運也隻看結果,殊不知,這些道路上的微小變量和積累才是……真正的質變原因。