狂馬的騎兵兵牌屬於物理攻擊手段為主,使用冷兵器,是魔法&怪獸漫天飛的時代中的一股清流。
而冷兵器作戰中,巷戰向來就不是騎兵的專長。
戰車之所以被騎兵淘汰,並不是天花板太低,而是泛用性太低,戰車的衝擊能力更是殘暴,不過地形稍有不平,就可以翻車上車,仿佛在bug的世界一般;騎兵在巷戰中也不能發揮衝擊力和機動性,所以現代人的大家都會說,步兵在狹窄地形能夠反製騎兵。
然而隻要騎兵下馬,他們就是步兵了。
狂馬讓手下的重甲騎兵下馬;他們手中使用的帶有弧度的彎刀,仍然是極具殺傷力的步戰武器,而且身披較多盔甲,步戰也絲毫不會吃虧。鏡麵世界相對靈活的指揮係統,隻會給聰明人更多機會。
被包圍的王正行讓上過特殊屬性的傳奇農民兵去堵截樓道。
精良的下馬騎兵,作戰質量上果然是農民兵所不能比的。
無論是在地球上的古代還是神秘異世界的類似中古科技生活的地方,都是如此,騎士老爺等等的職業士兵、戎武世家,都完美展現了,人類的聚落中的人工選擇,和自然選擇十分相似,為什麽軍營中是聚落中相對善戰的人,正是一個選擇過程。從異世界中反映出來的召喚虛擬生命體,如實反映了同一種生命體不同身份的體質差距。
王正行的農名兵牌對應的人都是相對黑瘦的身體狀態,而高大強壯的下馬騎兵全都體格上完全碾壓;在鏡麵世界表現為數據的碾壓。
“我的印象中,你的主體步兵,沒有這麽簡單,隻是普通的外表,其實防禦力非常高。”
狂馬在外麵大喊道,他很冷靜,全騎流就是一個莽?恰恰相反,越是機動性,就代表同樣的別樣限製,比如難以攻堅等的缺點,狂馬可是個精明的人;他本身就是傳承著牧人文化。