職業師和一般進階者有所不同,也許是由於結合了職業模板的原因,每次高階除需大量的原始屬性當作基礎以外,也對於職業等級具有相對的要求。
便比如說,17級和21級,匹配的是一般級別,白銀與黃金,匹配的也是資深級別,再想高階淪為鑽石王者,那便需要在職業方麵達至大師級別才行。
職業師具有遠比一般進階者更高的起點,生命和元能兩大屬性的附加自然不必多說,一個職業專長與兩個職業技能尤為能派生出各種不同的手段,讓職業師在實戰中還是舊有強於那些辛辛苦苦殺怪升級的人。
不過,天上不會沒來由的掉下餡餅,顧及自身階位和職業等級真得太過耗費時間精力,好些職業師盡管末期能嚐到極大的甜頭,可自21級突破24級時反而是會完全傻眼。
21級人物120年的壽元大限,能衝破到24級的本便不到十分之一,如果再加職業等級的困擾,這個比例或許大約要增大十倍才行。
人類基數巨大,以‘百分之一’的比例算下來實際上也不算太少,但是要明白永恒世界的人類裏有一半實際上也是平民。
殺怪升級說得簡單,這真不怕死的也有幾個?沒不懈的資質也沒奮力的勇氣,區區幾點屬性便能把人完全攔在17級關外,更何況是進一步的21級階位。
但是,平民也沒想像中那麽受不了,盡管沒進階者那般強勁的實力,可也便是由於實力較差,不但受安全區規則的尤其保護,也不用麵臨野外那些危險無比的怪物。
他們使用自己的雙手掙取報酬的同時,也保持著城鎮各處最為基本上的穩定和運轉,雖然沒如英雄般抵抗怪物的榮耀事跡,反而仍然為人類作出了自己的一分力量。
因此,沒人有權利責備他們的弱小,假如沒有他們,所有進階者也許也會喪失後方穩定的大本營。