在裝備上李子凡沒有太多糾結,直接按照係統推薦的出裝購買,這也是他從玩這款遊戲開始一如既往的套路。他之所以看看裝備,隻是想通過裝備對刀聖有更加深入的了解。
刀聖的出裝攻擊和防禦各占一半左右,也就是說這是個需要同時兼顧輸出和抗傷害的角色,第二個大件就要出減少敵方控製技能作用時間的裝備,也就是說這個角色非常怕被控製。
李子凡第一個技能點了“衝鋒斬”,發動這個技能時,刀聖會揮出大刀對敵人發起衝鋒,對路徑上的敵人造成傷害,可以連續發動三次,每次時間間隔不能超過兩秒,最後一次有0.5秒的挑飛效果。
當刀聖走到骷髏怪區域時,骷髏怪剛好刷出,李子凡操控著刀聖對骷髏怪發起第一次衝鋒,由於是麵對野怪,自然不存在技能放偏的問題。
當兩次次衝鋒過後,刀聖手中的大刀泛起了紅光,這是刀聖天生自帶的被動技能,刀芒。
刀芒是刀聖的天生自帶的被動技能,通過成功釋放技能和普通攻擊都能夠達到聚氣的效果,當聚氣量達到一定後,會觸發刀芒效果,大刀上會泛起紅光,下一次普通攻擊能夠打出三倍的傷害。
三次衝鋒過後,整個“衝鋒斬”釋放結束。
好低的傷害!
李子凡看到骷髏才減少四分之一的血量,反而刀聖的血量少了差不多三分之一,不由搖搖頭,不僅傷害低,還這麽脆。
看來不把衝鋒斬發揮到極致是不行的,李子凡心中揣摩道。
衝鋒斬的傷害計算方式附帶一個規則,在衝鋒的路徑上,敵人離路徑的盡頭越近,受到的傷害越多,也就是說如果能在衝鋒截止的位置才攻擊到敵人能夠產生最大的傷害。
在剛才李子凡到並不是無法做到將骷髏怪控製在衝鋒的末端,他隻是想試驗一下如果隨意放衝鋒斬技能,能打出多少傷害,畢竟對手不是野怪能輕易的讓刀聖將距離控製在最佳範圍。