英雄?
士兵?
正當李子凡疑惑的時候,畫麵上出現了四張卡片,卡片有藍底和紅底兩種,其中紅底的隻有一張,應該就是所謂的英雄。
卡片在顯示了大約十秒鍾左右,由於李子凡沒有對卡片進行任何操作,卡片縮小後進入了界麵右下方的一個背包圖標中。
可能是由於李子凡玩的遊戲太少,除了《抗衡之戰》就沒接觸過其他大型遊戲,即便有了遊戲提示,看著陌生的界麵他還是有些摸不著頭腦。
因此,最終他還是選擇退出了遊戲,打算先對遊戲進行一些了解後再進入遊戲。
雖然根據遊戲提示,初期的英雄和兵種並不會影響後續遊戲平衡,但是起碼會影響到遊戲初期的幾天,所以該怎麽選擇英雄兵種他打算再考慮一下。
進入《爭雄》遊戲論壇,不愧是全球十大遊戲公司聯合出品的遊戲,論壇極其活躍,每秒就能刷新好幾個帖子。
其中一個帖子的題目引起了李子凡的注意,“《爭雄》是一款倒退曆史車輪的垃圾作品!”
點進這個標題,就看到了樓主洋洋灑灑幾千字的評論。
李子凡大概瀏覽了一下其中內容,概括起來主要是吐槽和質疑遊戲的公平性。
原來《爭雄》遊戲可以分為兩大塊,一塊是“爭雄世界”,在爭雄世界中玩家可以招兵買馬,可以獲得各種裝備法寶,也可以獲得各種攻擊防禦建築。
另一塊則是“爭雄戰爭”,這也是將來各大賽事比賽的競技場,在爭雄戰爭中分為紅藍敵我雙方陣營,對戰的獲勝條件是銷毀對方的所有建築。玩家在對戰遊戲中的基礎都是由“爭雄世界”中獲得的英雄、士兵、裝備、建築等組成,這也是樓主詬病的最主要原因。
因為在他看來每個人由於時間、運氣、財力等各方麵原因,在“爭雄世界”中獲得的東西有高低好壞之分,如果以這些東西作為對戰遊戲基礎,道具弱勢的一方玩家在對戰開始的時候就將完全處於下風。