“靠,什么破游戏,居然有bug,我的人物怎么动不了!”
突然间,李子凡耳机中传来那位暴力魔锤玩家的声音,他已经将咒骂的目标从自己的影使转向了游戏。
李子凡一阵好笑。
其实这哪是游戏的漏洞,而是他控制另一个影使的卡位,另一个影使还处在隐身状态,李子凡通过点击鼠标不断的改变影使的移动路径,控制着他始终将身体挡在暴力锤魔的前面。从暴力锤魔的视角看来,他就像出现了漏洞一般,前面明明是一片平地,但却走的十分艰难。
五秒过后,先前抢怪的影使再次进入隐身状态,李子凡控制着两个影使快速离开,耳机中终于再次清静下来。
自己的战术真的有用!
李子凡心中升起一丝得意,当看到影使的技能后,他就想到这种利用一个影使补刀,再利用另一个影使卡位逃离的战术,没想到真的好用。
只是他想要抢怪的目标,并不是像豪猪这样的小野怪,如果一分钟仅能杀一只豪猪,在不能得到英雄经验,也无法捡取掉落宝物的情况下,这种偷怪方法显然很不划算。
因此,李子凡从一开始瞄准的目标就是大野怪,那种能打出大量金币和经验的野怪。
不过在对这种野怪下手前,他要先找几个小野怪练练手,毕竟大野怪一般都是通过组队杀死的,同时面对几个敌人该如何补刀,如何卡位,如何逃离都需要在实战中进一步考虑。
李子凡非常推崇一种说法,那就是熟能生巧。天赋这种东西并非每个人都有,但在时间上每个人都是公平的,天赋高的人完美掌握一种技巧可能只需要十分钟,但天赋差的人花上一个小时同样能够实现。
在课程学习上他心里清楚,自己的天赋还算可以但并不是很高,他之所以能一直霸占全班第一和全校前几,不过是花了比别人更多的时间,做过大量习题罢了。
如果班上成绩排在他后面的前几名同学也愿意付出和他一样多的时间,那么他第一名的位置估计就难保了。
这么看来天赋还是很重要的,不是流行着一句话吗,“不怕别人天赋比你高,就怕别人天赋比你高还比你努力”。
在高中课程学习上李子凡的天赋一般,至于《争雄》这款游戏是否有极高的天赋他还不确定,不过经过一个多小时的努力,他“偷怪”、“卡位”的功夫算是能出山了。
野区地图确实很大,给每个玩家都留了足够的位置,不过在野怪密集的区域走上几步也看见正在打怪的玩家。
在熟练了偷怪技巧后,为了提高效率,李子凡不在特意抓着某个人,等对方将怪打到残血。而是在野区中快速游走,看到某个玩家快要将野怪杀死的时候,立马上前补刀。
这样的做法让李子凡的经验快速提升,平均每分钟能杀三个怪,比普通玩家辛辛苦苦每分钟一个野怪的水平足足提升了三倍。
《争雄》中的野怪比较难杀,每个野怪也拥有着自己的等级,同等级的英雄比野怪确实要强大许多,但也就是1比3的水准,也就是说在同等级不使用技能的情况下,三个野怪的实力和英雄旗鼓相当。
当然,这只是个一般概念,没有考虑操作水平,兵种克制、战术安排等因素。
李子凡手中的士兵影使没有等级,无法通过等级提升来提高战斗力,不过影使同样有提升战斗力的方法,那就是通过“武器研发中心”。
武器研发中心专门用来提升士兵的装备水平,名字听起来像一所机构,只是它在游戏中就是一个图标按钮。
点开图标里面有八个图标选项分别是近战攻击、近战防御、远程攻击、远程防御、飞行攻击、飞行防御、魔法攻击、魔法防御,这些攻防只能用于士兵,英雄并不会因为攻防增加而获得收益。
升级每个图标都需要技能点,技能点通过玩家升级获得,每升一级可以获得一个技能点,而一个技能点就能将图标升级一次,也就是说玩家每升一级就能提升一次攻防。
李子凡的玩家等级已经到达三级,他将两次升级机会全部点在了近战攻击上,图标显示为“近战攻击+2”,影使的最高攻击力也得到了4点提升。
这4点攻击力的提升放在其他士兵上显得不太够看,因为普通的近战士兵初始攻击一般能在20点左右。比起战斗英雄等级提升带来的攻防收益就显得更少了,英雄等级每提升一级攻击力差不多就能加上3点左右。
这种收益效果,更加说明了游戏初始选择英雄的重要性。对于士兵来说往往只有在达到一定数量之后,升级攻防的效果才能比英雄等级提升来得好。
何况升级攻防还需要花钱,并且等级越高升级越昂贵,李子凡一个多小时才赚了四百多个金币,升级攻防就花了750金。
如此看来李子凡在初期选择先出士兵的打法,似乎是一个重大的失误。
只是他自己并不这么认为,选择士兵带来的后果他早就通过之前的资料查阅已经知晓,之所以仍旧选择了影使他有着自己的想法。
首先,影使本就只有7-12的攻击力,4点攻击力的提升极其可观;其次,影使拥有隐身攻击时3.5倍的伤害加成效果,4点攻击力能够直接翻倍成14,比英雄的提升还要大得多;最后,李子凡本来使用的就不是普通的升级套路。
并且他将两次升级全部点在了攻击上也已经过了一番考虑,影使的任务就是最后补刀,随着英雄等级提升他需要更高的伤害才能更加顺利的补刀。如果影使被敌人贴身打到无法进入隐身状态基本也就玩完了,升级防御没有什么意义。
在攻击力升级后,偷怪的打法变得更加的顺利,对于李子凡来说没有了多少挑战性。
在他眼前又是一位玩家在拼命打着残血的野怪,眼看野怪的血量就要见底了,李子凡并没有上前。
这倒不是因为他突然升起了什么恻隐之心,而是他根本就没必要上前。随着野怪的又一次攻击打出,玩家倒地身亡。
这位玩家练级把自己给练死了……
要换成其他人估计要开口大笑了,不过李子凡没有,他只是好奇的看向野怪,本来一级的野怪居然升到了两级,原来野怪杀死玩家也是可以升级的。
没有了玩家,补刀更加得顺利,两个影使齐出,将野怪直接杀死,升到二级的野怪和他预料的一样提供了更多的玩家经验。