野怪对称分布,当瘟疫师清理完自己这边的两群野怪顺利的升到二级后,恶魔领主那边还在和那群较强的野怪进行战斗。
地图视野存在点亮的说法,当在地图上某个位置没有自己一方单位的时候,将屏幕拉到该区域时将呈现一片漆黑,只能看到覆盖在黑雾下的地形和建筑却看不到任何单位。不过电脑的侦查做得不错,在打怪的同时就分了一个毒蜘蛛进行查看,发现了也在清野怪的玩家,所以在打完自己的野怪后,第一时间朝着玩家所在的位置攻去。
不过“消失的岛主”玩家能够将战斗拖到二十多分钟,也有着一定的实力,在发现毒蜘蛛后立刻加快了练级速度,恶魔领主发动技能“蝙蝠飞舞”,密密麻麻的细小蝙蝠从他的蝙蝠翅膀下飞出,朝着前方飞去,当碰到野怪时一口咬在野怪身上开始吸食血液,接着飞回到恶魔领主的翅膀下,蝙蝠一来一回动作十分迅速就像一阵风。并且蝙蝠在对野怪造成伤害的同时,在飞回来之后还能将造成的50%血量交给恶魔领主,增加他的血量。
因为这个技能释放,恶魔领主终于在敌军赶到前消灭的了野怪并顺利离开。
可能有人会觉得奇怪,不就是放一个技能吗?有什么好纠结的。
这其中有个原因,由于《争雄》游戏才刚出还没几天,所以即便苦力能够建造“战争商店”,但玩家们没有武器、药瓶等卡片,所以商店中空无一物,回魔法值和生命值变得十分困难。
再说,哪怕可以买得到药瓶,但药瓶也是需要灵力的,多吃上两三个药瓶可能就把一个士兵的灵力吃没了,而一个兵有可能就足以成为影响胜负的关键。
这次恶魔领主虽然顺利逃走了,但是躲得了和尚躲不了庙,电脑已经率领着自己的大军朝着恶魔领主的营地开始进发,在清理完野怪后电脑一方的兵力已经达到了33个空间,其中作战兵种有五个士兵加一个英雄。而恶魔领主一方兵力仅有23个空间,作战兵力为一个英雄加两个士兵。
足足多出三个士兵,英雄等级又完全相同,凭借这些兵力,“消失的岛主”在即将到来的大战中完全没有胜利的可能。
只是,采集灵力的速度明明都是一样的,为什么电脑会比玩家多出这么多的士兵?
难道是消失的岛主在采集到灵力后忘记花了?
并不是,作为一个能在网上找到的泉眼阵坚持最长时间的玩家,怎么可能犯如此低级的错误。
原来消失的岛主将灵力都花费到“科技研究中心”上面去了,科技研究中心在“争雄世界”模式下只是个图标,但是在类似“争雄战争”的副本中却是一个建筑。
之前,李子凡就是依靠着这个建筑升级了影使的攻防,不过消失的岛主并没有将灵力花费在攻防上。在兵力很少的情况下,升级攻防的性价比显然没有多训练一个士兵来得高。
他将灵力花费在了“箭塔”研究上,能够在这么短的一些天内获得箭塔卡片,他的运气算得上十分不错。
由于之前的研究投入了不少灵力,现在他的堡垒旁仅立了一座箭塔,箭塔作为防守建筑抵御伤害的能力要比普通士兵高上许多,攻击力也强大不少。但是想要以一座箭塔来防御敌方多出来的三个兵力显得太过捉襟见肘,很难防得住这波强攻。
好在,瘟疫师率兵到达这里还需要经过一定的行兵时间,在他们打到红方营地时,消失的岛主已经立好了第二座箭塔。
箭塔建在高地旁,红方的恶魔领主和箭背龟拦截在高地上严阵以待。之所以会卡在这个位置是由于,在《争雄》的设定中攻击力是在一定范围内波动的,如影使的7-12,而从高处往低处攻打时,打出高攻击力的概率将得到很大的增加,相反则很有可能打出范围内低的攻击力。
占据了地形优势,当时的红方玩家消失的岛主信心十足,以为这一战能够轻松获胜。
但是没想到,电脑的英雄和兵种都太强了,一上来瘟疫师就朝恶魔领主扔了一个“腐蚀炸弹”,这个技能无法躲避,恶魔领主直接中招。不仅中毒了,还掉了五点的防御,防御直接掉到了负数。这时五只毒蜘蛛朝着恶魔领主一阵齐射,恶魔领主的血量在一轮输出后就掉了三分之一。
他连忙将恶魔领主往队伍后面拉,同时一个“蝙蝠飞舞”朝着毒蜘蛛放去,就是靠这个技能加回来的血量,恶魔领主才算是躲过一劫。在顶住了三轮输出后终于脱离了敌方的攻击范围,毒蜘蛛的移动速度比恶魔领主要低,而瘟疫师的移动和恶魔领主相当,所以他们倒是追不上恶魔领主。
何况他们即便追的上,如果速度没有快上很多,可能四五秒才能追击攻击一次,严重影响伤害输出效果,还有被恶魔领主通过蝙蝠飞舞技能反杀的风险。
不过瘟疫师还是追了上去,但他的目标不是恶魔领主,而是箭背龟。在冲上去的同时他开启了技能“瘟疫”,在瘟疫的作用下所有碰到他的单位都将持续减血,每秒12点伤害,与此同时瘟疫师的魔法值也会以每秒8点的速度降低。
这个技能直接扰乱了箭背龟的站位,消失的岛主马上将两只箭背龟分开,以减小瘟疫的作用效果。可就在他拉兵的时候,瘟疫师的腐蚀炸弹技能又恢复了,直接扔到的最近的箭背龟身上,接着毒蜘蛛朝着这只箭背龟齐射。
箭背龟的扛伤害能力根本比不上恶魔领主,还没逃离出敌方攻击范围就被杀死了。
消失的岛主终于认识到了敌军的部队质量之高,将剩下的英雄和士兵拉到了箭塔的后方,让箭塔来承受伤害,残血的恶魔领主更是不敢露头,只是时不时放上一个蝙蝠飞舞。
可是即便两个箭塔扛伤害的能力比较强,也不会受到中毒和瘟疫师的技能伤害,但也架不住敌军数量上的差距,经过几轮输出箭塔被磨掉了一半的血量。
消失的岛主赶忙把闲置的苦力拉到了前线顶着敌军开始对箭塔进行修理,可是一个苦力的修理速度完全跟不上箭塔掉血的速度,他只好将采集灵力的苦力也拉上才能将血量稳住。
箭塔的血量算是稳住了,但另一个问题产生了,瘟疫师的瘟疫技能本来还因为敌军的数量少且躲在塔后发挥不出作用,见到这么多苦力跑了过来,瘟疫师开启瘟疫直接冲了上去,几个苦力由于要修理箭塔堆在了一起,全部承受着减血的效果,毒蜘蛛也在这时将攻击的目标从箭塔转向了苦力。