無法脫身的遊戲人生

第六十一章:擊退

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這一套連擊打的劍士毫無還手之力。

由於存在“連擊”的效果,導致了其硬直後仰的持續時間變的更長了。

這完全是因為“連擊”效果的原理。

如果如之前石刻所分析的那樣,連擊隻是提高一次攻擊所造成的傷害的話,那麽確實有利於讓敵人進入到硬直後仰狀態,但是對於維持硬直後仰狀態來說卻並沒有太多的幫助。

但是就現在連擊的實際效果來看,情況可就大不一樣了。

要是想維持住敵人的硬直後仰狀態,那所以靠的便不是傷害了,而是持續攻擊的次數。

其在硬直後仰狀態裏受到的攻擊次數越多,那麽硬直狀態就會變的更容易維持。

就好比現在的石刻,如果運氣好的話,一次攻擊便相當於對其進行了五次攻擊。假設普攻的6連擊全部打滿。那麽就相當於對敵人整整發動了30次的普通攻擊。

這結果想想都很恐怖,隻可惜作為一名戰鬥師,攻擊力著實有些低下。30次攻擊也僅僅可以跟一名勇士持平而已。

而且石刻的運氣向來很一般。剛剛的普攻6連裏麵,連一次五連擊都沒有出現。最多的一次就是三連擊,還隻出現了一次。

不過即便是如此,石刻還是對麵具劍士造成了不小的損傷。這一套下來,讓其損失了20%的血量。

況且石刻的攻擊還沒有結束,在其還沒有結束硬直後仰狀態之前,石刻馬上開始準備“降龍斬”。

就在麵具劍士剛剛恢複硬直狀態的那一刻,V型的劍刃又一次從下至上的打在了自己的身上,並且將其挑至空中。在落到地上的瞬間便進入到了眩暈的狀態。

而石刻沒有絲毫的停歇又開始準備“十閃瞬殺”。

十道刀光瞬間斬出,讓麵具劍士避無可避。

石刻這兩招最強的技能又讓麵具劍士損失了10%的血量。

這一套可著實讓麵具劍士始料未及。自己竟然讓一名戰鬥師打的毫無還手之力。