這些遊戲的設計人員腦子裏麵一定有泡泡,沒事將環境設計的這麽驚悚幹什麽?
吳馳先抽出弓箭,一箭打出,引來一隻骷髏兵。
這個副本他也沒有任何經驗,隻能慢慢的推進,想看看這骷髏兵的實力。
這隻骷髏兵受到攻擊,那關節處響起一陣‘哢嚓’‘哢嚓’的聲音,慢悠悠的朝著吳馳這邊走了過來。
看到骷髏兵的速度,吳馳提著的心一下子放了下來,這渣速度,哪怕攻擊再高又何妨?
自己憑借速度優勢都可以慢慢的磨死。
“集中攻擊!”
不用等到這骷髏兵衝到自己的身邊,吳弛接連不斷的攻擊已經打了過去,等到骷髏兵的血降低到三分之一之下,他又朝著另一隻骷髏兵射了一箭。
見這骷髏兵對於自己沒有任何威脅,他自然將速度提升了上來,因為不管什麽樣的副本都是有時間限製的,很多刷副本的隊伍往往沒有注意到控製時間,於是不是掛在最終的boss手上,而是副本時間清空,讓清了出來。
包括好多隊伍,都是因為時間計算失誤,甚至到了對付boss的最後時刻,悲催的發現副本時間到了。
關於副本時間太短的事情,好像論壇玩家不止一次提過,但是直到吳馳重生,副本時間都沒有被增加過,這一直是讓玩家無奈的地方。
在吳弛的攻擊下,這隻骷髏兵剛到他的身邊,便化作了一堆碎骨,掛掉了,而在這個時候,第二隻骷髏兵已經趕了過來。
“疾風斬!”
技能施展完畢,一道劍光落在這隻骷髏的身上,吳馳迅速退到一邊,而骷髏兵的攻擊剛好落了下來,卻一下子打了一個空。
趁著這個機會,吳馳一個巧妙的走位,繞到骷髏兵的身後,刷!刷!刷!
直接三劍。
這隻骷髏兵的血一下子被清空了。
這第三隻骷髏兵他沒有繼續引怪,而是主動衝了過去,他的速度總比慢悠悠的骷髏兵的速度快多了。