高速衝鋒,然後急停,摔倒,翻滾,要是一個兩個受傷害不會很嚴重,但是很多馬匹擠在一起的時候,互相撞擊、擠壓,強大的速度讓撞擊、擠壓的力量非常強大,產生的傷害也十分強大。
旋風黑鱗馬踩踏事件,僅有二十多匹旋風黑鱗及時躲開,其中十匹以上是奔跑在馬群最後麵的,另外有五匹是玄空黑鱗馬,及時升空,從其他旋風黑鱗馬頭頂越過,這才避免碰撞災難。
足足有一百多旋風黑鱗馬,在此次嚴重踩踏事件中喪生,而係統統計戰果是歸屬於蕭何的。
這就是間接殺傷,在《遠古世界》中十分鼓勵玩家動腦,采用不同的方式殺死怪物,可惜,絕大多數玩家都是采用傳統的方法,直接殺傷,很少有玩家會像蕭何一樣,采用何種間接殺傷。
不過,間接殺傷運用得當,產生連鎖反應,所產生的殺傷效果,遠比直接殺傷要厲害的很多。
就像剛才,兩個怒龍咆哮,即使是疊加起來,產生的殺傷效果也十分有限,僅僅影響馬群前方的馬匹,可是在這種影響下,前方的馬匹跌倒,導致後方馬匹踩上去也跌到,產生了連鎖反應。
叮!係統提示:你獲得經驗,等級提升一個等級,目前等級120級!
殺了一百多旋風黑鱗馬,蕭何獲得了足夠的經驗,竟然將等級提升到一百二十級,意外之喜,因為蕭何升級,多數都是依靠殺Boss,一次獲得大量經驗,很少是殺普通怪來獲得經驗的。
也正是因為這種升級方式,讓他的等級能在短時間內獲得迅速提升,保持《遠古世界》等級排行榜第一人的名頭,從遊戲開始到現在,盡管有幾次被逼進,可是從來都沒有被人超越過。
地上,出現十七個禮包,其中中型禮包五個,大型禮包一個,超大型禮包一個,小禮包十個。
“猛人,絕對是猛人,這一下造成的傷亡有一百多,什麽時候我才能做到這樣啊?”