奧丁四處環顧了一下周圍的環境。
整個空間裏應該都是類似的黑色牆壁,但是上麵有沒有封頂,就像是迷宮一樣,過道狹窄,而且也不知道這迷宮到底有多大麵積。
牆壁上麵光禿禿的什麽也沒有,但是走進仔細看就能看到一些像是野獸的尖銳爪子留在上麵的劃痕。
奧丁皺了皺眉,這劃痕給他的感官很不好,在這樣的私人空間中,有野獸爪子的劃痕,不是這人之前將野獸關進來過,就是他這裏本身就存在不少野獸。
或許野獸就是這個空間的攻擊技能?
奧丁雖然猜測的差不多,但是這劃痕卻不是野獸留下的,而是惡魔。
安德烈的職業是惡魔獵手,他是通過捕捉惡魔殺死惡魔獲得惡魔的力量以提升自己的力量。
而那些被殺死的惡魔靈魂就被關在這個空間中一直遊**。
因為惡魔的靈魂又有可能重新修煉變成惡魔所以安德烈最保險的辦法就是把他殺死的惡魔全部都關到自己能夠監控到的地方。
況且惡魔靈魂的存在也為這個空間提供了巨大的攻擊力。這就是安德烈成為四階的靈魂獵手後獲得的技能。
這個技能還有一個恐怖之處,就是能將活物拉近這個空間,不管是動物還是人。
雖然在這個空間中不會和安德烈麵對麵的戰鬥,但是那些惡魔靈魂就起到了作用,雖然惡魔靈魂沒有實體,但是作為精神體卻有很強大感染作用。
被關進來的人,如果不是安德烈的血脈子孫全部都會被這個空間的氣場所影響逐漸惡魔化,一旦惡魔化就會變成安德烈的獵物。
因為安德烈的職業是惡魔獵人,本身就是及其壓製惡魔的存在,與他戰鬥的惡魔全部都會消減百分之三十的力量。
所以若是你本來還有和安德烈抗衡的力量,但是如果一不小心進入他這個惡魔空間被惡魔化後你就完全淪為了他的獵物。