巔峰對決用不用薑子牙。對所有的職業玩家來說,這都是一個巨大的難題。
無疑,巔峰對決模式下,雙方可以百無禁忌地使用所有英雄。每一個位置都選到前期T0的英雄的情況下,中路再配上一手薑子牙,那可以說是宇宙大爆炸的效果。本就強勢的前期英雄,要是還能夠抓住二級打一級,四級打三級的兩個最關鍵的時間點,能夠主宰前十分鍾的比賽局勢。
這也是薑子牙在這個版本的絕響了。因為到下個版本,薑子牙將被削弱。被動不會每10s生效一次了。要間隔很長一段時間,才能夠為隊友突然增加一大段經驗。這意味著,擁有薑子牙的一方沒有了前期反野的優勢。僅有四級打三級的這一波節奏。從這一點上看,薑子牙在職業賽場上的優先級,一定會有一定的下降。
即便是先今版本的薑子牙,也並非沒有弱點。
排除掉操作上限低、低保能力差、單殺能力弱等等缺點,薑子牙還有一個讓很多即便是職業水平的中單,都非常頭痛的問題。
大閃該怎麽用。
可笑嗎?看起來隻要大招開出,即將釋放之前按一下閃現也就完事了。可事實上絕非如此。事實上,很多時候,戰場上的局勢根本不像直接閃現點一下就完事了那麽簡單。
舉個例子。薑子牙正在大招蓄力。正麵戰場上,自己大招蓄力朝向的方向,左邊是一個血量健康的敵方c位,右邊是一個正在跟己方英雄對耗的敵方前排。那麽,薑子牙,該往哪邊閃現?
誰不希望自己的大招能命中的敵人越多越好?
可是在職業賽場上,除非是隊友給到先手控製,否則,哪能每次都有這麽好的事情,對方就剛好好幾個人站在一起,都等著被你大閃來一波全滅?
即便是職業選手,也不是沒有出過在職業賽場上,因為一時忙亂又或者是“貪”,來了一手大閃大空氣的操作。這樣一個大閃,就等於直接送葬了己方團戰勝利的可能性。