畢竟,對方可是有隊友的。自己可以使出全力,但,對方背後隊友趕到,自己豈不是等於羊入虎口,純屬白送?
個人賽就不同了。個人賽,有一定把握的情況下,就可以出九分力,甚至全力。因為,在明知對方跟自己對打一波,基本上不可能擊殺自己的情況下,大家就要比拚英雄的操作能力和對傷害的預估與計算能力了。
簡而言之,solo賽的對局,如果不是想靠著拚運營取勝,那麽,進攻一定是要遠遠大過於防守的。
為什麽褚澤玉之前打馬可波羅的時候能在1v1的比賽上連續贏過兩個對手?
因為馬可波羅這個射手,本身就是一個防守和進攻隨時都在互相轉化的射手。二技能上去,就是進攻;二技能後退,就是防守。而,在自己中距離點兵線的時候,算是處在一種中立的狀態。
這種相對保守的狀態,便是褚澤玉最喜歡的環境。
那麽問題又繞回來了。選用李信,也能在四級之前猛攻幹將莫邪嗎?
當然是能的。隻是,褚澤玉還沒有完全將團隊賽對線的那種“經驗”拋開。而,機會稍縱即逝。隨著她被幹將壓住,她,已經沒有機會翻身了。
果不其然。雖然李信踉踉蹌蹌撐過了四級,但是,幹將莫邪還是抓住了機會。在一波精彩的連招下,將光李信打到絲血。光李信慌忙撤退。幹將莫邪繼續追擊。自知再被壓回家,這一局就基本徹底喪失翻身可能的李信,選擇撤到安全位置,變身暗信,回頭嚐試極限反殺。
可她實在是想多了。
幹將莫邪根本沒給她機會。暗信還沒有走到幹將莫邪麵前,就被對方用飛劍穿死。
0:1。
李信solo輸給了幹將莫邪。放在一般人想,似乎是怎麽都不可能的事。隻要變成暗信,強行貼身,相對笨拙的幹將莫邪根本逃脫不掉。
但事實已經擺在眼前了。
摘下耳機,褚澤玉有些失落地長出一口氣,靠在椅背上。
這是一局不應該輸的比賽。
負責指導1v1的教練丹來到台上。
1v1比賽,按道理說,大家都隻是代表個人參賽的。所以,請戰隊的教練來上台指導自己,似乎不甚合理。但,這裏的職業選手畢竟眾多。一方麵代表自己,另一方麵也代表戰隊。而,製定規則之前,賽事主辦方也確實沒想到,像OLight這樣的民間選手,居然能夠打到八強的位置。
這就顯出不公平來了。
不公平歸不公平,褚澤玉總不可能把丹趕下台去。
“她的英雄池很深。下一局,不要專門去針對她。選池。還是盡量能發揮你的長處。”丹給出的建議是這樣的。
3v3一局比賽,是野圖模式。野圖1v1。以先推掉對方水晶的一邊算作是獲勝。
野圖模式的規則沿用曾經的選池模式。雙方選擇英雄進入公共英雄池。數量到了之後,係統隨機抽取公共英雄池裏的各五名英雄,交給雙方使用。雙方有機會禁用對方手牌中的一個。由各自從剩下的四張手牌裏選用一張。
這個比賽的觀賞性很強。而且,一方麵比拚運氣,另一方麵比拚對英雄特性的理解。所以,對再強的選手而言,野圖模式都屬於是“隨機性因素”。沒人會把自己的籌碼都壓在這上麵。
褚澤玉卻不想自己再輸掉一局了。
上一局,自己是輸給了自己。可能,就是那種對上了她眼睛,忽然感覺到的心虛,才讓自己的選擇出現了問題。可是這一局不會了。
她想想也覺得自己可笑。
對方連臉都沒露。她的眼睛也沒什麽可怕的。又不是什麽重瞳或者血瞳之類。要說起來,還有點好看。自己到底在心虛害怕什麽?
褚謀依然盯著台上。
有時候,他冷酷的表現,讓隊員們都不免暗恨。很了解他的包兔生已經幾乎猜到,褚謀簡直馬上就要再說一次“小玉這一局也要輸掉”的話了。看他那表情就是如此。
但他沒有。
包兔生注意到,他的目光,並非是盯著褚澤玉,而是盯著那個神秘的OLight。
他在看她?
她有什麽好看的?又沒有露臉。莫不是,他很欣賞她的操作?
別說。上一局的幹將莫邪,還真的是有褚謀的風采。外人不知道。在比賽場上,見褚謀打中單的次數就不多,用幹將莫邪的次數就更少了。但,包兔生這個副隊長可是心裏有數的。
褚謀的幹將莫邪,說是“六脈神劍”都誇張了。那簡直就是天降正義。
雖然在大家對峙的階段,褚謀的幹將莫邪與一般的中單一樣,也會扔技能來消耗對手。但,更多時,褚謀反常地“珍惜”自己的出手機會。或者,用一句別的話來形容,他的幹將莫邪,玩得很“隱忍”。
不出手還則罷了。隻要對某些c位出手,基本上,對方就已經是個死人了。
他是真的把幹將莫邪能完成一個像刺客那樣的存在。
特別是solo賽的時候。因為solo賽上,大家都不怎麽會使用到坦克英雄。褚謀的幹將莫邪,出手同樣是很慎重,但,劍出,必然見血。你想趁著他扔空了一個技能的空檔期對他為所欲為?不好意思。他的確有沒技能的時候。可,他如果手裏沒有很多可用的技能,那一定是,你的血量也已經不夠支撐你在他麵前浪了。
雙方的選池比較認真。
最終,褚澤玉這邊在自己剩餘的四張手牌裏,選擇到了馬超;而,OLight則從自己的剩餘四張手牌裏,選擇到了孫尚香。
馬超對孫尚香。菜鳥眼裏,前者弱於後者;高手眼裏,前者強於後者;高高手眼裏,兩者誰犯錯誰就要出局。
進入比賽。
馬超這一次是殺意盎然。
野圖模式,出於公平性和觀賞性的考慮,所有英雄可以攜帶兩個不同的召喚師技能。大家都會帶懲擊的情況下,另一個技能,往往就體現了雙方對這一局遊戲中自己的期望。