聽到王伯的話,姣月邀光倒是沒有什麽反應,但冰寒可就被鎮住了。
他看了看王伯的同時,又轉頭瞧了瞧姣月邀光,問道:“姣月,你的悟性是多少?在這村子裏麵,竟然會得到王伯這樣的讚譽?”
姣月邀光愣了一下,顯然,她自己也沒有想到,勾月村的村長王伯會對自己有這樣的讚賞。在她看來,還以為是王伯因為自己這麽快就要離開,而挖苦自己呢!但看冰寒的眼神,明顯不是那麽回事,應該確確實實是在讚賞自己。想到這裏,她就按照冰寒曾經教過的方法,查看了一下自己的屬性。
“也不是怎麽高啊!”姣月邀光有些詫異地說道。“悟性,是55點而已啊!”
聽姣月邀光一句話,冰寒差點兒沒被嚇了一個跟頭。55點的悟性,姣月邀光居然還說是“而已”,這完全就是氣死人不償命的節奏。
按照官方對屬性的介紹,來源主要有四個方麵。第一個,那就是初始屬性,也就是官方給予每一個進入遊戲的玩家,相同的屬性點數基礎。這個是沒有任何區別的,不因為任何人而有所改變,數值完全一致。第二個,是通過玩家完成遊戲內的各種各樣的任務,以及遇到的各種各樣的奇緣,提升自己的屬性數值。但這種數值的提升,不僅與任務或奇緣等的難度有關,還和每一個玩家的處理方式,以及每一個玩家所擁有的不同屬性有關。
比如,一旦該任務或奇緣等,增加的屬性,完成的玩家卻並不擁有,那麽除非可以打開這一屬性,否則是不會獲得任何屬性數值的。
第三個方法,那是通過各種武學、生活技能以及其他的一些相關技能等,在達到一定的階段的時候,會獲得相對應的屬性數值。至於最後一種屬性的獲得方式,就比較靠運氣或者是幸運程度有關了。因為這種方式,是完全有係統隨機根據玩家的身體各項素質,來確定玩家每一項屬性,可以增加的數值。這部分的屬性數值,係統會標示為“個人屬性提取”,是完全不固定隨即獲取,數值波動巨大,完全依靠運氣的一種方式。