治療和傷害輸出也同樣如此,單打獨鬥和隊伍協同戰鬥有著各自不同的側重點。治療在團隊戰鬥中需要進行持續的治療,每一次地治療不需要很高,但需要聯係,這位為了確保坦克始終保持著生命值地最大值。傷害輸出則需要略微“克製”,不能大開大合的動作太大而影響到周圍地團員,也不能頻繁地走位而遮擋團隊成員地攻擊位置。
布魯諾·斯特朗是遊俠職業,在隊伍中的定位為傷害輸出者。從他的三位隊友空中可以得知,他的走位極其“**”,而且還習慣性的“搶人頭”,進而把整個小隊的節奏都打亂了。
在遇到第一位副本首領水手長博格·威克裏夫之前,布魯諾·斯特朗的副本體驗相當的不錯。或者可以說,他是整個隊伍的MVP,當之無愧的核心。但他完全沒有注意到,莫冰璃的治療和防護法術落在他身上的最多,而不是隊伍中的坦克玩家;坦克玩家對他的援護次數也是最多的,因為海盜小怪時不時就會擺脫坦克玩家的控製;至於另外兩位同樣是傷害輸出者的玩家,他們表示這副本根本沒法打,一肚子的火!
等清理完水手長之前的海盜小怪,開始水手長的首領戰,布魯諾·斯特朗立刻“原形畢露”.他的傷害輸出無疑是最高的,但這是建立在他一個人包攬了隊伍所有攻擊機會的前提下。他承受的傷害也無疑是最高的,因為一出手,水手長就盯上了他,提著厚背彎刀追著他到處跑。而這麽一追,孤狼玩家“死道友不死貧道”的習慣開始發作,他帶著水手長直接往隊友身旁跑,下意識的想要把水手長交給隊友應付。但問題是除了隊伍裏的坦克,其他隊友應付不了啊!
可以這麽說,若不是副本的機製,也就是在往日回響中死亡並不會消耗生命之石,布魯諾·斯特朗所在的這個小隊裏的每一個人,都可以重新創建角色了……