所有基礎屬性加二,這無疑讓角色的實力獲得了全方位的增加,在初期可謂是神器級別地加成。即便在遊戲後期,全基礎屬性加二地物品也極難獲得,每一件都需要玩家付出相當多的時間和精力。
法術穿透和施法速度是術士施法屬性中最為關鍵地兩項。各加三,無疑能讓術士地法術更具威力,出手地速度也更快。
修伊用力的眨了下眼睛,然後調出個人屬性界麵.
能看到物品的屬性,也就意味著這件物品已經完成了鑒定。物品屬性中沒有裝備要求、屬性需求之類的條目,隻有一個“物品陣營”。也就意味著隻要是中立陣營的角色,獲得這架豎琴後直接可以使用,並能享受到物品屬性帶來的加成。
果不其然,他看到六項基本屬性後麵都多了“+2”的標識。
在一個任務之中,既獲得了“SSR”的進階職業,又獲得了傳說品質的物品。這種可以說是天上掉餡餅的事情居然落到了自己的頭上,隻能說……實在是太棒了!
修伊雀躍的揮了揮小拳頭。
之前他認為是這位術士導師有點特別,要求高.畢竟是傳奇領域的大人物,和普通術士導師有所不同也實屬正常。現在任務完成、塵埃落定,再回過頭來回顧任務本身,不得不說這個任務能完成,運氣這個因素在其中占據了主導作用。
要知道特殊的進階職業任務,尤其是SSR級別的進階職業任務,能不能完成很大程度上是要看臉的。
比如說獲得任務道具的途徑,玩家通常用一個詞來描述:隨緣。很可能幹掉一個小怪,打開一個櫥櫃,任務道具就入手了。也很可能把副本首領**了千百遍,但卻已經看不到任務道具的蹤影。
同時,“接收”任務道具的原住民也不是那麽容易找到的。通常情況下這類原住民都是大人物,他們的行蹤不定,能不能見到真的是屬於隨緣。