聖約騎士團的成員主要以人類、精靈、半精靈之類的“高個子”。半身人、侏儒、矮人之類的種族相對比較少。而此刻駐守矮人堡壘的玩家又全部都是人類,人類在諸多“高個子”族群中也算是較高的那一批,居住體驗可想而知。
比如走在堡壘內部必須時刻留心頭頂,一不小心就會“碰”的一下撞到頭。或者是拐個彎,就“嗙”的一下撞到了什麽。
係統對於碰撞這種事情是歸入“瘀傷”範疇的。隻需要一天,每一個駐紮在堡壘裏的玩家都會累計三、五點的瘀傷。性子急、走路快的玩家,撞個滿頭包都不是什麽稀奇的事情。
這批駐守玩家抵達的時候,領隊的團長說是會輪換駐防的,頻率是一天一次。但已經一個多星期過去了,從這裏經過的團員不少,但一說起輪換駐防,所有人都把頭搖得和撥浪鼓一樣。這讓預計積累了不少不滿的玩家感到尤為的憋屈。
——你們出去找樂子,我們也有這方麵需求的啊!
雖然加入聖約騎士團的時候是有合約的,每個月多少能拿到一點補助。但進入虛擬世界的玩家大部分還是為了放鬆、消除壓力而來的,現在弄的玩個虛擬遊戲和上班似的,誰願意啊!
這種情況下,駐守堡壘的玩家出現消極怠工、偷懶耍滑的情況,似乎也就不難理解了。
總體上而言,“第四天災”們在戰鬥意識、組織士氣、個體實力、主觀能動性等方麵都會高出原住民一截。但在紀律方麵,即便是大公會的精英團,也無法與原住民的基礎軍隊相比。或許那些執行軍事化訓練的公會,他們拉出來團隊在紀律方麵能與原住民的軍隊相提並論。
修伊又花了遊戲內的十五分鍾,這才抵達了堡壘外牆的大門之前。
正如同修伊在遠處所察覺的,堡壘麵向地下這一側的大門看似破敗不堪,且還沒有關上。實際上這扇大門不僅經過了修繕,而且還關的好好的。